自分だけの架空言語の作り方:世界観づくりのためのガイド
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クイックアンサー: 使える架空言語は、10のステップで週末に作れます。(1) 命名言語か完全な人工言語かを決める、(2) 音の組み合わせを選ぶ、(3) 音節構造を定める(CV(C)が無難な既定)、(4) 語順を選ぶ(SOVは古風、SVOは現代的に感じられる)、(5) 核となる200語を作る、(6) 文法の「指紋」を2〜3個選ぶ、(7) 積極的に複合語を作る、(8) 必要なら文字を設計する、(9) すべて声に出して読む、(10) AIを練習相手として使う。レベル1の命名言語なら合計約12時間です。
トールキンのように50年かける必要も、マーク・オークランドのように言語学の博士号を持つ必要もありません。ほとんどの小説家、インディーゲームデザイナー、テーブルトークRPGのゲームマスターは、週末で説得力のある架空言語を作れます。コツは、仕事全体の10%で雰囲気の90%を生み出す部分がどこか、そして深みにはまりやすい落とし穴がどこかを知ることです。
これは、私たちが始めたときにあればよかったと思うガイドです。
ステップ1:その言語に本当に必要なことを決める
一語も書く前に、ひとつの問いに答えてください。読者がこの言語の完全な文を読むことはあるか?
レベルは3つあり、どれを選ぶかですべてが変わります。
- レベル1:命名言語。 地名、人物名、剣、神々、魔法の結社の名前が必要で、文は不要です。出版されているファンタジーの95%はこれを使っています。例:『ウィッチャー』シリーズの大部分。
- レベル2:スケッチ言語。 台詞や銘文にいくつかの文が登場しますが、短いものです。一貫した文法は必要ですが、語彙がそろっている必要はありません。例:一つの指輪に刻まれた暗黒語。
- レベル3:話せる人工言語。 登場人物が画面上で完全な会話をします。機能する文法、数千語の語彙、そして理想的には声優が発音できる音韻が必要です。例:ドスラク語、クリンゴン語、シンダール語。
正直になりましょう。「レベル3」を選ぶなら、何か月もの作業を引き受けることになります。ほとんどの物語には、しっかりしたレベル1のほうが合っています。
ステップ2:音の組み合わせを作る(音韻)
Want to go beyond reading about it?
Try It Free →最も重要な決断は、その言語がどう聞こえるかです。読者は時制が欠けていても気づきませんが、「古のエルフの王国」がKrugbthakのような単語だらけなら気づきます。
次のものを選びましょう。
- 母音の組。 5母音(a, e, i, o, u)は世界の平均で、中立的に感じられます。3母音(a, i, u)は荒々しく古風に感じられます。ä、ø、euなどを含む多くの母音は、柔らかくこの世のものではない雰囲気になります。
- 子音の組。 意図をもって入れるか外すかを決めます。英語らしく聞こえてほしいのでなければ、str-やspl-のような英語的な子音連続は避けましょう。トールキンはクウェンヤの名前からpとbをほぼ完全に排除しました。だからこそ古く感じられるのです。
- 「使わない」リスト。 その言語で決して使わない音です。クリンゴン語には語頭の⁄m⁄がありません。クウェンヤは語末の⁄s⁄がほとんどありません。こうした除外こそが言語の指紋になります。
世界観づくりの近道: 狙った雰囲気を呼び起こす実在の言語系統を選びましょう。フィンランド語とウェールズ語が、トールキンのクウェンヤとシンダール語のつながりに着想を与えました。ヘブライ語とロシア語は、クリンゴン語の荒々しい響きの着想源でした。読者が知る必要はありません。その形を感じてもらえればよいのです。
音の組み合わせをテストする
自分の音の組だけを使って、ランダムな名前を20個作ります。声に出して読みましょう。どれかでぞっとしたなら、組み合わせが間違っています。どんなランダムな組み合わせでも、その文化にとって少なくともありそうに聞こえるまで調整しましょう。
ステップ3:音節構造を定める
音節構造とは、その言語でどんな種類の音節が許されるかという規則です。表記は次のとおりです。
- C = 子音
- V = 母音
- (C) = 任意の子音
つまり**CV(C)**は、子音+母音+任意の子音という意味です。例:ka、kal、ra、ran。これは考えうる最も単純な構造で、音楽的で開放的な響きの言語を生みます。トールキンがクウェンヤに使った構造です。
より複雑な例:
- (C)(C)V(C)(C):両端に子音連続を許します。英語がこれです。「現実世界」らしい響きになります。
- CV:子音+母音のみ。ポリネシア風です。Aloha, Mauna Kea.
- CVC:閉音節のみ。ヘブライ語風です。力強く古風です。
ひとつ選んだら、容赦なく適用してください。構造がCV(C)なら、Vrastakのような名前は認められません。その規律こそが言語をリアルに感じさせます。
ステップ4:語順を選ぶ
英語では主語-動詞-目的語の順で言います。The dragon ate the knight.(ドラゴンが騎士を食べた)
選択肢は6つあり、英語のニュースで見かけない語順はすぐに異質に感じられます。
| 語順 | 例文 | 印象 |
|---|---|---|
| SVO | The dragon ate the knight | 現代的、中立的 |
| SOV | The dragon the knight ate | 古風、ヨーダ風(日本語、ラテン語、クウェンヤ) |
| VSO | Ate the dragon the knight | 儀式的(ウェールズ語、聖書ヘブライ語) |
| VOS | Ate the knight the dragon | まれ、異国的 |
| OVS | The knight ate the dragon | ヒシカリヤナ語。非常にまれ |
| OSV | The knight the dragon ate | ヨーダの実際の語順 |
古めかしさを出したいならSOVかVSOを使いましょう。台詞での使いやすさを求めるならSVOのままにして、個性はほかの部分で出しましょう。
ステップ5:核となる語彙を作る(200語リスト)
辞書を作るという夢は捨てましょう。目指すのはよく選ばれた200語です。三部作に出てくるすべての地名、剣、人物、呪文を作るにはそれで十分です。
200語には次のものを含めましょう。
- 身体と自然(40語): 太陽、月、星、水、火、石、木、風、山、川、海、空、血、心臓、手、目、声、息、道、夜、昼、夜明け、夕暮れ、光、闇、金、銀、鉄、鋼、雪、氷、雨、雲、根、葉、花、灰、煙、歌、夢
- 移動と行為(30語): 行く、来る、走る、乗る、戦う、落ちる、昇る、飛ぶ、泳ぐ、持つ、与える、取る、見る、聞く、話す、歌う、導く、従う、建てる、壊す、燃やす、癒やす、眠る、目覚める、死ぬ、生きる、愛する、憎む、恐れる、望む
- 親族と社会(25語): 父、母、息子、娘、兄弟、姉妹、王、女王、領主、貴婦人、友、敵、よそ者、子ども、長老、戦士、神官、鍛冶、狩人、癒し手、名前、血縁、氏族、誓い、贈り物
- 性質(25語): 大きい、小さい、速い、遅い、明るい、暗い、強い、弱い、勇敢な、真の、偽りの、古い、新しい、深い、高い、遠い、近い、聖なる、呪われた、野生の、自由な、縛られた、美しい、恐ろしい、隠された
- 機能語と文法(40語): 私、あなた、彼/彼女、私たち、彼ら、これ、あれ、ここ、そこ、〜の中に、〜の上に、〜の下に、〜と共に、〜なしに、〜へ、〜から、そして、または、〜ない、すべて、何もない、1、2、3、多くの、誰、何、なぜ、どのように、いつ、どこ、はい、いいえ、前に、後に、再び、まだ、すぐに、決して、いつも
- 数(15): 1から10、百、千、半分、倍、ゼロ
- 色(10): 赤、青、緑、金、銀、黒、白、灰色、茶色、「[あなたの世界の太陽/水/血]の色」
- 魔法や神聖なもの(15語): 霊、魂、運命、破滅、祝福、呪い、幻視、夢、贈り物、誓い、ルーン、真の名、秘密の名、境界、異界
これでおよそ200語です。音節構造と音の組み合わせを使って各単語を作りましょう。危険なほど似た響きの単語が2つないか、照らし合わせて確認してください。
内部リンクのヒント: エルフ語、ドスラク語、クリンゴン語の伝統で書くなら、それぞれの作者がこれらのカテゴリーをどう扱ったかを研究しましょう。テーマ別の語彙リストはよいひな形になります。愛を表すエルフ語、自然を表すエルフ語、ドスラク語の語彙リストをご覧ください。
ステップ6:文法の指紋を決める
完全な文法はレベル3の人工言語作家のためのものです。レベル1〜2に必要なのは指紋、つまり読者が気づく2つか3つの文法的特徴です。
言語を差別化するために、次の中から2つか3つ選びましょう。
- 定冠詞の位置: the kingかking-theか(アラム語、ノルウェー語)。後者は古風に感じられます。
- 所有の表し方: Aragorn's sword、sword of Aragorn、sword-his Aragorn。それぞれ印象が異なります。
- 複数の表し方: -sは英語的、-iはラテン語的、-imはヘブライ語的、-rは北欧語的に感じられます。複数形をまったく示さないと異国的に感じられます。
- 格語尾: 本格的な古めかしさを出したいなら、文の目的語に接尾辞を付けましょう。Aragorn-em「アラゴルン(目的語として)」。
- 名詞の性: ロマンス語の雰囲気を出したいなら、すべての名詞を男性か女性にします。
指紋は2つか3つで十分です。4つを超えると、レベル3のプロジェクトを引き受けたことになります。
ステップ7:残りは創作ではなく規則で生み出す
基本の200語と指紋がそろったら、ゼロから作るのではなく、複合語を使って残りを生成しましょう。
トールキンはこれを絶えず行っていました。
- Mor(暗い)+dor(土地)=Mordor(暗い土地)
- Min(塔)+as+tirith(見張り)=Minas Tirith(守護の塔)
- Gond(石)+or(土地)=Gondor(石の土地)
ジョージ・R・R・マーティンのドスラク語にも同じパターンがあります。Khal(首長)+eesi(〜の女)=Khaleesi。
200語をしっかり作れば、あとは積極的に複合語を作りましょう。二度とゼロから単語を作る必要はなくなります。
ステップ8:文字体系を作る(任意だが効果大)
独自の文字は、架空言語が持ちうる最大の「すごい!」要素です。悪い知らせは、手間がかかること。よい知らせは、必須ではないことです。
労力の段階は3つあります。
- ローマ字表記のみ。 ラテン文字で言語を書くだけです。出版されているファンタジーの95%はこれです。
- 暗号型。 ラテン文字の一文字ごとに独自のグリフを割り当てます。手早く作れ、地図やタトゥーで見栄えがします。『指輪物語』のキアス文字(ルーン)は本質的に暗号型です。
- 本物の文字体系。 独自の規則を持つ表音文字です。トールキンのTengwarがその最高峰です。設計する前に、Tengwarのモードのガイドをお読みください。
文字が欲しいなら、段階2から始めましょう。あとからいつでも格上げできます。
ステップ9:声に出して読んで検証する
人工言語作家にとって最悪の日は、俳優やオーディオブックのナレーターがその言語を声に出して読み、それがおかしく聞こえた日です。
公開する前に:
- すべての名前を声に出して読みます。
- すべての完全な文を2回声に出して読みます。
- 誰かほかの人に予備知識なしで読んでもらいます。ためらったり発音を間違えたりしたら、綴りの体系に曖昧さがあります。
- 音の組み合わせのボイスメモがあるなら、1週間聞かずにおいてから聞き直しましょう。それでも狙いどおりに響きますか?
アマチュアが飛ばすのがこのステップです。飛ばさないでください。
ステップ10:AIはゴーストライターではなく練習相手として使う
AIツールは、人工言語づくりの機械的な部分に非常に優れています。
- 音素リストから候補名を100個生成する。
- 英語の段落を翻訳させて文法を検証する。
- 辞書と例文の間の矛盾を見つける。
AIは美的判断が苦手です。VrastakとVrastahはどちらもあなたの言語で文法的に正しいとします。物語の闇の軍閥にふさわしく感じられるのはどちらでしょうか? それは書き手の仕事です。
私たちは、まさにこうした練習のためにAIチューターを作りました。音の規則、指紋、200語の種リストを与えれば、一貫性のある候補語を何百も生成し、あなたが選べるようにしてくれます。AI人工言語ツールの比較もご覧ください。
週末のロードマップ
週末が1回あり、月曜までに使える命名言語が欲しいなら:
- 土曜の朝(2時間): 音の組み合わせと音節構造。ランダムな名前を20個作って調整します。
- 土曜の午後(3時間): 語順、文法の指紋2〜3個、200語リストの最初の50語。
- 日曜の朝(3時間): 200語リストを完成させます。声に出して読み、違和感のあるものを直します。
- 日曜の午後(3時間): プロジェクトのすべての地名、人物名、固有名詞を作ります。複合語を使いましょう。
- 日曜の夜: 完全な文を3つ書きます。声に出して読みます。曖昧さなく読めるよう綴りの規則を調整します。
これで週末です。小説一冊を書き通せる言語が手に入りました。
避けるべきよくある間違い
- 「異国風」にするためにアポストロフィを足す。 K'thal'morは古風に聞こえるのではなく、1995年のファンタジー小説のように聞こえます。発音すると決めた本物の声門閉鎖音を示す場合にだけ使いましょう。
- アルファベット順に単語を作る。 Aから始めて辞書を埋めていくのはやめましょう。単語は物語で必要になった順に作ります。語彙は道具であって趣味ではありません。
- 途中で規則を変える。 3ページ目で音節構造がCV(C)なら、300ページ目でもCV(C)でなければなりません。構造を選んだら貫きましょう。
- すべての名前をゼロから作る。 実在の言語は再利用と複合を行います。あなたの言語にも同じことをさせましょう。
- 音読テストを飛ばす。 出来の悪い言語が見つかるのはここです。必ず声に出して読みましょう。
プロに頼むべきとき
プロジェクトが次のどれかに該当するなら、本職の人工言語作家が必要かもしれません。
- 画面上で台詞が話される長編映画やテレビシリーズ。
- プレイヤーが日常的にその言語を読んだり話したりするビデオゲーム。
- 言語が背景の味付けではなく、物語の主要な仕掛けになる小説。
それ以外のすべて(ファンタジーシリーズ、テーブルトークRPGのキャンペーン、インディーゲーム、短編小説)には、週末に作った人工言語で十分すぎるほどです。
よくある質問
人工言語を作るには言語学の学位が必要ですか? いいえ。有名な人工言語作家のうち、言語学の訓練を受けているのはマーク・オークランド(クリンゴン語)とデイヴィッド・J・ピーターソン(ドスラク語、ヴァリリア語)だけです。トールキンは文献学者(歴史言語学者)で、それが役立ちました。しかしポール・フロマー(ナヴィ語)やほとんどのファンタジー作家は言語学者ではありません。週末の読書と核となる200語で十分です。
架空言語の語彙はどれくらいあればよいですか? 命名言語なら200語、ときどきエルフ語の台詞が入るファンタジー小説なら500語、台詞が話される映画やビデオゲームなら2,000語以上、クウェンヤのようなファン正典レベルの言語なら5,000語以上です。トールキンは50年以上かけて約5,000語のクウェンヤを生み出しましたが、そこまでは必要ありません。
自分の人工言語を公開すべきですか? 小説やゲームと結びついているなら、公開しましょう。ほとんどの読者は巻末の用語集が大好きです。ほかの人に使ってもらいたいなら(まれですが)、音韻・文法・500語の語彙集に使い方ガイドを添えてオンラインで公開しましょう。2006年以来、Language Creation Societyが主要な拠点になっています。
人工言語に変わった音(吸着音、口笛)を入れてもいいですか? はい。作中の種族がそれを発音できるなら問題ありません。トールキンの暗黒語に喉音があるのは、オークが荒々しく設計されているからです。クリンゴン語にQ(喉の奥の破裂音)があるのは、クリンゴン人が人間ではないからです。ただし話者が人間相当なら、人間が確実に発音できる音素にとどめましょう。そうしないとオーディオブックのナレーターに恨まれます。
小説でトールキンのエルフ語やほかのライセンス付き人工言語を使うのは合法ですか? 微妙です。トールキン財団はクウェンヤ/シンダール語について訴訟も辞さない姿勢です。短い引用(ことわざ、名前)は通常フェアユースの範囲で安全ですが、長い一節は安全ではありません。クリンゴン語(CBS)とドスラク語/ヴァリリア語(HBO)は保護されています。商業プロジェクトなら自分で作りましょう。
多くの人工言語作家はどんなツールを使っていますか? 定番は、Vulgarlang(ウェブアプリ、完全な人工言語ジェネレーター)、Lexifer(CLI、決定論的な単語生成)、PolyGlot(無料のデスクトップアプリ、辞書を丸ごと管理)、Conworkshop(オンラインコミュニティ+ツール)、そして翻訳の下書きには大規模言語モデル(ChatGPT、Claude)です。AI人工言語ジェネレーターのガイドで比較しています。
conlangとartlangの違いは何ですか? Conlang(人工言語)は、あらゆる作られた言語を指す総称です。Artlang(芸術言語)は、主に美的・芸術的な目的で作られた人工言語です(クウェンヤ、クリンゴン語、ドスラク語)。もうひとつの大きなカテゴリーは、国際的な意思疎通のために設計されたauxlang(国際補助語、エスペラントなど)です。小説に必要なのはartlangです。
レベル別の労力と見返り
人工言語の各レベルにかかる時間と、得られるもの:
| レベル | かける時間 | 得られるもの | 向いているもの |
|---|---|---|---|
| 命名言語 | 12時間(週末1回) | 地名・人物名、いくつかの決まり文句 | ほとんどのファンタジー小説 |
| スケッチ言語 | 40時間(1週間) | 銘文用のいくつかの文、それとわかる文法 | 『指輪物語』風の叙事詩 |
| 実用的な人工言語 | 200時間以上(1か月以上) | 完全な会話、裏付けのある文法、約500語 | インディーのビデオゲーム |
| ファン正典レベル | 数年 | 約5,000語、完全な文法、複数の方言 | トールキンのクウェンヤ |
| 商業レベル | 言語学者を雇用 | テレビ・映画の台詞、方言コーチ | HBO/ディズニーの作品 |
ほとんどのプロジェクトに必要なのはレベル1だけです。作り込みすぎないようにしましょう。
さらに読む
- 偉大な人工言語の創作者たち:トールキン、オクランド、ピーターソンほか:トールキン、オークランド、ピーターソンから学べること
- 人工言語小史:エスペラントからエルフ語まで:自分のプロジェクトのための背景知識
- 習得が最も難しい架空言語ランキング:人工言語を学びにくくしているもの
- エルフ語の先へ:トールキンが中つ国のために作った、ほかのすべての言語:最高峰のお手本
- 架空言語の名前ジェネレーター比較(エルフ語、クリンゴン語、ドスラク語):命名作業を近道できるツール
- オンラインの人工言語コミュニティ:フォーラム、Discord、リソース:プロジェクトへのフィードバックを得られる場所
- 人工言語の学習が、本物の言語について教えてくれること
世界がもうひとつのクウェンヤを必要としているわけではありません。必要なのはあなたの言語、つまりあなたにしか見えない世界にぴったりの言語です。作りましょう。
よくある質問
架空言語を作るにはどれくらい時間がかかりますか?
命名言語(音の体系と、地名・人物・品物のための数百語)なら週末で作れます。基本的な文法を備えた実用的なスケッチ言語なら、集中して2〜4週間です。クウェンヤ、クリンゴン語、ドスラク語のような完全に表現力のある人工言語は、作者が何年もかけています。トールキンはクウェンヤに50年以上取り組みました。ほとんどの小説やゲームには、命名言語で十分すぎるほどです。
人工言語を作るには言語学の知識が必要ですか?
必須ではありませんが、基本的な言語学の素養は役立ちます。子音と母音の違い、音節とは何か、さまざまな言語で語順がどう働くかを理解しておくべきです。トールキンは専門の文献学者で、マーク・オークランド(クリンゴン語)とデイヴィッド・J・ピーターソン(ドスラク語)は言語学の訓練を受けています。ほとんどの小説家は、音韻論と形態論を1週間ほど集中して学べば十分にやっていけます。
命名言語と完全な人工言語の違いは何ですか?
命名言語は文化の響きと雰囲気を与えるもので、地名、人物名、剣、称号を作るには十分です。完全な人工言語では、一貫した文法で完全な文を書けます。出版されているファンタジーの大半が使うのは命名言語で、完全な人工言語が登場するのはおそらく100冊に1冊程度です。映画やテレビの制作でも、人工言語作家を雇うのは話される台詞が必要なときだけです。
架空言語づくりにAIを使うべきですか?
AIは、音の組み合わせのブレインストーミング、単語リストの生成、文法の一貫性の検証に非常に優れています。一方で、ある単語がその文化にふさわしい響きかどうかという最終的な美的判断は苦手です。AIはリサーチアシスタントとして扱いましょう。候補を出すのはAI、決めるのはあなたです。人工言語へのリアルタイムのフィードバックには、/ai-chatのAIチューターをお試しください。