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デイヴィッド・J・ピーターソン:ドスラク語を作り上げた言語学者

読了時間 13分2425 語Aldric Fenwick, 編集長

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クイックアンサー: デイヴィッド・J・ピーターソン(1981年生まれ)は、HBOのゲーム・オブ・スローンズのためのドスラク語(2009年)、同じ番組のためのハイ・ヴァリリア語(2011年)、The 100のためのTrigedasleng(2014年)、そのほか複数の作品向けの人工言語を作った、アメリカの言語学者です。カリフォルニア大学バークレー校とサンディエゴ校で、言語学の学位を持ち、Living Language Dothraki(2014年)の著者です。Language Creation Societyを通じて、HBOのドスラク語のコンペに勝ちました。現在、映像メディアで最も多作な現役の人工言語作家です。

2009年、HBOは、ゲーム・オブ・スローンズの馬の君主たちのための言語を必要としていました。ジョージ・R・R・マーティンは、本の中でドスラク語に、ほんの数語のフレーズしか与えていませんでした。体系ではなく、風味だけです。制作会社は、Language Creation Societyに連絡し、そこが、言語学者たちにドスラク語を完全な形で提案してもらう公開コンペを運営しました。デイヴィッド・J・ピーターソンが勝ちました。

その後に起こったことは、娯楽の歴史で最も称賛される人工言語の創作の例の一つです。

応募

ピーターソンは、包括的な提案書を提出しました。語彙だけでなく、文法体系、音韻規則、サンプルテキストです。彼は自分の設計思想を説明し、マーティンがすでに出版していた小さな単語の種から、言語がどう育つかを示し、言語学だけでなく、物語も理解していることを示しました。

Language Creation Societyは、約30の応募を受け取りました。ピーターソンの準備の深さと、文化と言語の関係についての明晰な考えが、彼を際立たせました。彼は2009年に雇われ、最初のエピソードが放送される前に、完全なドスラク語を納品しました。

設計思想

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ピーターソンのドスラク語へのアプローチは、三つの原則に根ざしていました。

1. ジョージ・R・R・マーティンの元の言葉を尊重する。 本には、m'athchomaroon や fonas chek のようなフレーズがありました。ピーターソンは、これらのフレーズを文法的に一貫させる文法を築く必要があり、ゼロから自由に築くのではなく、既存のデータから逆算して作業しました。

2. ドスラクの文化を反映する。 ピーターソンは、そうした生活様式から、どのような言語的特徴が現れうるかを理解するために、モンゴル人、フン族、平原の先住民族など、遊牧の戦士の文化を深く調べました。ドスラク語の豊かな馬の語彙、戦士に焦点を当てた動詞、有生性の区別は、すべてこの調査を反映しています。

3. 学べるものにする。 ピーターソンは、ドスラク語を、ファンが実際に学び、使えるものにしたいと考えました。彼は2014年に著書『The Language of the Dothraki』を出版し、学習コミュニティを積極的に支援してきました。

言語そのもの:言語学的な選択

ピーターソンのいくつかの選択は、彼の言語学的な洗練を示しています。

有生性 — ドスラク語は、文法的に、有生の名詞と無生の名詞を区別します。馬、人、生き物は、物とは異なるパターンに従います。これは恣意的ではありません。生き物(特に馬)が、物とは異なる道徳的・実際的な地位をもつ文化を反映しています。

音韻 — ピーターソンは、俳優が話すときに本能的で表現豊かに感じられるが、習得が不可能ではない音を選びました。kh と zh の音は、クリンゴン語が要求する極端な調音を必要とせずに、異国情緒を加えます。

動詞の相 — ピーターソンは、文法のレベルで、完了した行為と継続中の行為の区別を組み込み、行為が何であるかと同じくらい、行為がどう起こるかが重要な言語を作りました。これは、決定的な行為(完了)と継続する闘争の区別が非常に重要な、戦士の文化にふさわしいものです。

ドスラク語を超えて:人工言語のキャリア

ピーターソンは、ゲーム・オブ・スローンズのために、さらに多くの言語(ハイ・ヴァリリア語、ロー・ヴァリリア語、アスタポーのヴァリリア語)と、The 100、デファイアンス、マイティ・ソー/ダーク・ワールド、ペニー・ドレッドフル、そのほか多くの作品のための人工言語を作りました。

彼はまた、人工言語を作るための決定版の一般向けガイド、『The Art of Language Invention』(2015年)を書きました。この本は、彼の専門的な経験に基づいて、音韻論、文法設計、文字体系、そして文化と言語の関係を扱っています。

人工言語文化へのピーターソンの影響

クリンゴン語のマーク・オクランドと同じように、ピーターソンは、架空言語が真剣な言語学的な扱いに値することを示しました。彼の仕事は、娯楽作品が言語設計に期待すべきものの水準を引き上げました。

彼はまた、著書、オンラインコンテンツ、コミュニティとの関わりを通じて教え、人工言語を作りたい人々の指導者でもありました。Language Creation Societyは、ゲーム・オブ・スローンズが、構築言語が気にかける価値のあるものだという考えを広めて以来、大きく成長しました。

ドスラク語、そしてピーターソンが刺激を与えた他の言語を、learningelvish.comで探ってみましょう。

よくある質問

デイヴィッド・J・ピーターソンは、いくつの言語を作りましたか? キャリア全体で、合計50を超える言語があり、少なくとも12が主要な映画・テレビ作品で使われました。ドスラク語、ハイ・ヴァリリア語、アスタポーのヴァリリア語、ミーリーンのヴァリリア語、古ギスカリ語(すべてゲーム・オブ・スローンズ)、Trigedaslengと Sangedakru(The 100)、CastithanとIrathient(デファイアンス)、Mörnisilmâlmá(ブライト)、Lumian(Haloのテレビシリーズ)、そしてマーク・オクランドのレッスンのために行ったアトランティス語の再興の仕事です。インディーズやテーブルトップのプロジェクトのために書いた人工言語もいくつかあります。

番組が終わったあとも、ピーターソンはドスラク語に取り組んでいますか? はい。ドスラク語の開発は、ハウス・オブ・ザ・ドラゴン(言語がときどき登場する)とピーターソン自身の出版物を通じて続いています。Living Language Dothraki(2014年)は、正典の学習者向け教科書であり続けています。彼は言語を維持し、wiki.dothraki.orgの管理者を通じて、コミュニティが寄せた拡張を承認しています。

人工言語について、ピーターソンの最も有名な言葉は? 「言語は語彙リストではない。言語は考え方だ。」彼は、架空の言語を本物らしく感じさせるのは、単語を発明することだけでなく、文化的な心理を文法の構造に符号化することだという点を、繰り返し強調してきました。彼のドスラク語の「うまく乗っているか?」の挨拶は、この原則の教科書的な例です。

ピーターソンは、始める前にトールキンの言語を知っていましたか? はい、広範に。彼はインタビューで、特に、人工言語は「実用のために設計される」のではなく「文化を通じて発見される」べきだというトールキンの原則を、形成的な影響として語っています。ピーターソンは、十代のときにクウェンヤ語とシンダール語を学びました。その影響は、ドスラク語の文化を最優先する設計思想に表れています。

ピーターソンは人工言語のほかに、何をしていますか? 彼はまた、出版された作家でもあり(『The Art of Language Invention』、2015年は、そのカテゴリでニューヨーク・タイムズのベストセラーでした)、人工言語の設計を論じ、ファンの質問に答えるYouTubeチャンネルを運営しています。彼は、自分が言語を作った作品のほかにも、いくつかの映画作品で、言語の倫理についてのコンサルタントを務めてきました。

ピーターソンは、現在活動している最高の人工言語作家ですか? 最も多作であることは確かです。 「最高」かどうかは、スタイルの好みの問題です。マーク・オクランド(クリンゴン語、アトランティス語)は、最も深い単一の言語を作った人物として広く見なされています。トールキンは、詩的な人工言語の歴史的な基準であり続けています。ピーターソンの強みは幅の広さで、現在活動している誰よりも、より多くのメディアにわたって、より多くの使える言語を作りました。

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よくある質問

ドスラク語は誰が作りましたか?

アメリカの言語学者で言語創作者のデイヴィッド・J・ピーターソンが、HBOの『ゲーム・オブ・スローンズ』のためにドスラク語を作りました。2009年に、Language Creation Societyが運営した競争的な応募の過程を通じて選ばれました。

デイヴィッド・J・ピーターソンは、ほかにどんな言語を作りましたか?

ピーターソンは、『ゲーム・オブ・スローンズ』のハイ・ヴァリリア語とロー・ヴァリリア語、『The 100』のTrigedasleng、『デファイアンス』のCastithanとIrathientなど、テレビや映画の作品のために、数十の言語を作りました。

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