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D&D エルフ語 都市名D&D エルフ語 大陸エルフ語 滝 名前エルフ語 罠 名前 D&DD&D エルフ語 地名D&D 5e エルフ語 名前

D&Dのエルフ語の地名 — 都市、大陸、滝、罠

読了時間 20分3918 語Aldric Fenwick, 編集長

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クイックアンサー: トールキン品質のエルフ語の地名は、二つの複合語根で作ります。一つは地理的なもの(gond=石、taur=森、lanthir=滝、orod=山)、もう一つは修飾語(mor=暗い、calad=光、mîr=宝石、daer=偉大な)です。すぐに使える既成の名前:Imladhrond(深い谷の館)、Lanthir Galen(緑の滝)、Eldosanya(光のエルフの港)、Caras Galanon(隠された緑の都市)。語根の完全な表と、都市、大陸、滝、罠のリストは以下にあります。

キャンペーンのエルフの王国に名前をつけようとしているのに、ありきたりな「Silverdew Vale」では、いまひとつ響かない。トールキンのノートから出てきたように聞こえるものがほしい。そんなあなたへのガイドです。

本格的に感じられるエルフ語の地名のコツは、複合語の構成です。トールキンは、ゼロから地名を作ることはめったにありませんでした。彼は、すべてのシンダール語とクウェンヤ語の名前を、確認された二つの語根から、適切な音変化で貼り合わせて作りました。語根と規則を知れば、数秒で任意の地名を作れます。

このガイドは、都市、大陸、滝、森、山、ダンジョン、ダンジョンの罠、つまりD&D 5eのキャンペーンが実際に必要とする、地名の種類をすべてカバーします。

キャラクターの名前(地名ではなく)については:D&Dのエルフ語キャラクター名。NPCが使うフレーズについては:D&Dキャンペーンのためのエルフ語フレーズ。


命名エンジン — 二つの語根を複合させる

トールキン品質の名前の90%を生み出す、たった一つの手法は:

[地理的な語根]+[修飾語の語根]=地名

地理的な語根(シンダール語)

語根意味
gond, gond-石、石の砦
taur, tawar-森
men, men-道、方法
dor, dôr-土地、地域
amon, am-丘
orod, oro-山
lhûg, lhûn-長い、長い水
minas, mín-塔
caras, car-都市、隠された都市
imlad, imlath-深い谷
lanthir, lanthi-滝
eithel, ehtel-泉(水源)
nen, nan-水、川
taen, tan-長い、高い

地理的な語根(クウェンヤ語)

語根意味
ondo, ondo-石
taurë, tár-森
menë, men-道
nórë, nór-土地
cumbë, cum-丘
oron, oro-山
nén, nen-水
falassë, falas-海岸、岸辺
sírë, sir-川

修飾語の語根(色、雰囲気、性質)

語根意味
mor, morn-暗い、黒い
calad, gal-光、明るい
galen, gala-緑
thind, thîn-灰色
carn, cor-赤
celeb, celeg-銀
malt, mall-金
ned, nen-西
rhûn, rhûn-東
forod, foro-北
harad, har-南
aer, aearon-聖なる、海に祝福された
mîr, mir-宝石、貴重な
iaur, iar-古い、太古の
gwain, gwa-新しい、若い
daer, dae-偉大な
nin, nim-冷たい
naur, nor-火

それぞれの表から一つずつ組み合わせます。標準的なシンダール語の音変化を適用します(暗記する必要はありません。結果を声に出して読み、流れがよくなるように調整するだけです)。次のような名前ができます。

  • Gond + Mor = Gondmor → Gondor に和らぐ(すでに正典)→ 新しい場所には:Mor-gond = 黒い石
  • Taur + Calad = Tauralad → Taur-en-Galad = 光の森
  • Imlad + Mîr = Imladmir → Imladhmír = 宝石の谷
  • Lanthir + Galen = Lanthir Galen = 緑の滝

D&Dのエルフ語の都市名(意味つき)

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既成で、キャンペーンにすぐ使えます。それぞれの名前は、本物のシンダール語またはクウェンヤ語の二つの語根を使っています。

都市名言語意味最適な用途
ImladhrondS深い谷の館隠された山の避難所
Caras GalanonS隠された緑の都市森の要塞
OndolindëQ石の歌山に築かれた首都
MithlonorS金の灰色の港交易港
NargostranduinSアンドゥイン川の炎の要塞河口の砦
Tinúviel-DorSナイチンゲールの地たそがれの王国
EldosanyaQ光のエルフの港ハイ・エルフの首都
Caras ForodrimS北の民の都市北方の前哨基地
Calad-ImladS光の谷聖地
Gond-en-MîrS宝石の石城塞都市
Aerlin-FalasS賛歌の海岸海辺の修道院都市
TárminasQ高い塔山頂の砦
ImladaerS偉大な深い谷谷の王国の首都
OndorothS石の洞窟地下の飛び地
GlandúrS白い主の都市王の座

自分の都市名の作り方

  1. 都市が築かれる地理的な特徴を選ぶ:山、谷、森、川、平原、海岸
  2. 上の表から、適切な語根に対応させる
  3. 修飾語を加える。色、雰囲気、機能、あるいは創設者の名前
  4. 声に出して読む。流れがよければ使い、そうでなければ語根を一つ入れ替える

作業の例:

  • 森の中の隠された滝のまわりに築かれた都市 → Lanthir(滝)+ Calad(光)→ Lanthir-Galad = 光の滝
  • 海を見下ろす大きな崖の上の都市 → Falassë(海岸)+ Daer(偉大な)→ Falas-en-Daer = 偉大なものの海岸

エルフ語の大陸名

D&D 5eのキャンペーンには、大陸規模のエルフ語の名前が必要になることがよくあります。次を使ってください。

大陸名言語意味
EldamarQエルフの家(トールキン自身のもの — キャンペーン用には、少し変えて:Eldenor または Eldarondë)
AmbarenaQ(ネオ)世界の地域、大陸
ArdatháilS(ネオ)大いなる王国
EndorQ中つ国(トールキンの中つ国 — 変化をつけるなら:Endorë、Endamar)
Aman-en-NedQ + S西の祝福された地
Forodwaith-TárS北の大いなる王国
TauronQ大いなる森の地(森の大陸に使う)
AerondS聖なる館(聖なるエルフの大陸に)
GaladhonionS木の民の息子の地(木々の子孫)
Lhain-AnnonS偉大な長い門(一つの門から統治される大陸)

トールキンとはまったく違っていながら、エルフ語の風味を保ちたいなら、クウェンヤ語の Olossë(雪)+ nórë(土地)= Olossënor を、凍てついたエルフの大陸に試してみてください。


エルフ語の滝の名前

シンダール語のパターンは、Lanthir(滝)+ 修飾語です。

滝の名前意味
Lanthir Galen緑の滝
Lanthir Calad光の滝
Lanthir Mîr宝石の滝
Lanthir Iaur太古の滝
Lanthir-en-Mor闇の滝(呪われた)
Lanthir Gilthoniel星をともす者の滝
Lanthir Nin冷たい滝
Lanthir Aer聖なる滝
Lanthir Anor太陽の滝
Lanthir Tinúvielナイチンゲールの滝

クウェンヤ語のパターンは、Falassë(滝、岸)または Celufalas(刻まれた滝)を使います。

クウェンヤ語の滝の名前意味
Falassë Calina明るい滝
Falassë Tinwen星のきらめきの滝
Falassë Cundo守りの滝
Falassë Anar太陽の滝
Celufalas Mírima貴重な刻まれた滝

エルフ語の森の名前

シンダール語のパターンは、Taur(森)+ 修飾語です。

森の名前意味
Taur-en-Galad光の森
Taur-nu-Fuin夜の下の森(『シルマリルの物語』の正典)
Taur-Daer大いなる森
Taur Galen緑の森
Eryn Mîr宝石の森
Taur Iaur太古の森
Eryn-Cûl弓の森
Eryn Aearon海辺の森

エルフ語の山の名前

パターンは、Orod(山、シンダール語)または Oron(クウェンヤ語)+ 修飾語です。

山の名前意味
Orod-na-Thôn松の山
Orod-Mîr宝石の山
Orod-Naur火の山(火山)
Orod-Glos白い山(雪をかぶった)
Oromornë暗い山(Q)
Ered Caradhras赤い山脈(正典)
Ered Lithui灰の山脈(正典)
Ered Aer聖なる山脈
Orod-Tinwen星の山

エルフ語のダンジョンの名前

エルフのダンジョンは正典ではまれですが、Goth(敵)+ Dor(土地)または Bar(住まい)のパターンに従います。

ダンジョンの名前意味
Goth-na-Dor敵の土地(廃墟となったエルフの都市、今は怪物が占拠)
Bar-en-Vagor倒れた戦士の家
Imladhûm深い闇の谷
Gond Naur火の石(火山のダンジョン)
Sarn-en-Mor闇の石(呪われた森)
Ondoroth-Mor暗い石の洞窟
Imlad-en-Naer嘆きの谷
Mîr-en-Lôst失われた者の宝石(宝物庫)

エルフ語の罠の名前

ここで多くのD&DのDMが尋ねます。罠のラベルや発動条件に、エルフ語を使えるのか。

はい。複合語の構成を使います。ブラック・スピーチは使ってはいけません(モルドールの風味で、調子が間違っています)。クウェンヤ語も使ってはいけません(神聖すぎます)。戦闘的または敵対的な語根と罠の仕組みを組み合わせて、シンダール語を使いましょう。

罠の名前意味
Morgul-Bant暗黒魔術の罠
Gurth-Naug死の罠
Calad-Cýg光のおとり(催眠の罠)
Echuir-Dôr待ち伏せの地面(感圧板)
Faernost-Galad魂の光の罠(幻術)
Thar-Naur十字砲火(横断時の炎の罠)
Nost-en-Hên冷たさの誕生(氷の罠)
Beleg-Mín強大な矢(矢の罠)
Gurth-Mereth死の宴(宴会場の毒)
Lhing-Tirith蜘蛛の見張り(蜘蛛の巣の罠)
Ada-Pang牙の把握(動く鎖の罠)

エルフが叫べる、D&Dの戦闘フレーズの全体については:D&Dキャンペーンのためのエルフ語フレーズ。


エルフ文化別の命名パターン

5eやホームブリューでは、エルフの亜種族ごとに、異なる命名がほしいことがあります。有効なパターンは次のとおりです。

ハイ・エルフ(アマン/エルダールの伝統)

  • クウェンヤ語を使う
  • 複数の複合語根をもつ、長い名前
  • 星明かり、光、歌のテーマに傾く
  • 例:Tirion-en-Eldalondië(エルフの港の見張り塔)

ウッド・エルフ(シンダール/シルヴァンの伝統)

  • シンダール語を使う
  • より短く、より具体的な名前
  • 森、川、動物のテーマに傾く
  • 例:Tauralad(光の森)

ダーク・エルフ(標準的な5eのドロウ)

  • 5eの正典は、トールキンのエルフ語ではなく、ドロウ固有の名前を使います。しかし、トールキン風の堕落した部族がほしいなら、mor- の接頭辞を使いましょう
  • 例:Morgoroth-Dor(暗い恐怖の地)— 堕落したエルフの王国

シー・エルフ(カスタムの5e種族)

  • aer、falassë、nen の語根を使った、シンダール語を使う
  • 例:Falashin-Aerost(聖なる風の海岸)

ワイルド・エルフ(ホームブリュー)

  • 短縮された、より喉音的なシンダール語を使う
  • 例:Ar-Naug(荒野)

よくある具体的な名前のリクエスト

キーワードのデータから、いくつかの具体的な名前を。

「エルフ語 名前 意味 日光」

場所なら:Anarion-Dor(クウェンヤ語:太陽の地)または Calad-Anor(シンダール語:太陽の光)。 キャラクターなら:Anar、Anaurë、Calad、Anarwen(太陽の乙女)。

「エルフ語 滝の名前 意味 永遠」

Lanthir Ú-Firithon — 「死なない滝」(シンダール語、ネオ) Lanthir Aurë — 「昼の滝」(永遠に夜明けを迎える) Lanthir Cuilon — 「生きた滝」

「エルフ語 罠の名前 隠された落とし穴」

Calad-Naug — 「光の罠」(罠は光の幻で隠されている) Ar-Sarn-Hîn — 「石の床のない」 Faernost-Imlad — 「魂の谷」(穴が、より深い場所に開く)


ツールで自分の名前を作る

手早い三つのアプローチ:

  1. Tengwarネームジェネレーターを使う — 基本の単語を入力すると、エルフ語版が得られる
  2. 翻訳ツールを使う — 説明的な英語のフレーズを貼り付けると、シンダール語またはクウェンヤ語版が得られる
  3. AIチューターを使う — 場所を説明して、Mithrandirに5つの名前案を頼む
  4. 自作する — 上の表から、地理的な語根一つと修飾語の語根一つを選び、くっつけて、声に出して読む

20部屋のダンジョンなら、名前をまとめて生成します。

  • エンジンを使って、30の候補の名前を生成する
  • 声に出して読み、流れのよくないものを除く
  • 20を選ぶ

作業全体は、15分で終わります。


避けるべきよくある間違い

  1. 一つの名前にクウェンヤ語とシンダール語を混ぜない。 「Gondamar」(S + Q)は、エルフ語に通じた人には壊れて見えます。
  2. 「エルフらしさ」のためにアポストロフィを足さない。 *「Ka'thal'dren」*は、トールキンではなく、1986年のドラゴンランスです。
  3. エルフの場所にブラック・スピーチを使わない。 異なる文化で、調子が間違っています。
  4. 声に出して読む。 名前でつまずくなら、プレイヤーもつまずきます。
  5. エルフ語の名前に、英語の複合語を避ける。 「Silverdew Vale」は英語風に感じられ、「Imlad-en-Tinwen」はエルフ語風に感じられます。

よくある質問

D&Dに良いエルフ語の都市名は? 本物のシンダール語/クウェンヤ語のパターンで作ったもの:Caras Galanon(「隠された緑の都市」)、Imladhrond(「深い谷の館」)、Nargothrim(「民の炎」)、Eldosanya(「エルフの港」)、Ondolinde(「石の歌」)、Mithlondrim(「灰色の港の民」)。地理的な語根(gond=石、taur=森、men=道)と、性質を表す語根(mor=暗い、calad=光、ned=西)を一つずつ組み合わせれば、すぐにトールキンらしい名前になります。

エルフ語で「大陸」は何と言いますか? トールキンは「大陸」を表す単一の語を作りませんでした。エルダールは、地理を大陸ではなく、地域と王国の観点で捉えていました。ネオ・エルフ語の再構築は、「Ambarena」(クウェンヤ語:世界の地域)または「Ardatháil」(シンダール語:大いなる王国)です。実際のD&Dでの使用には、「Eldamar」(エルフの家)、「Endor」(中つ国)、「Aman」(祝福された地)のような名前が、大陸名としてよく機能します。

D&Dでエルフ語の滝にはどう名前をつけますか? シンダール語のパターンは「Lanthir + 修飾語」です。「Lanthir Galen」(緑の滝)、「Lanthir Mîr」(宝石の滝)、「Lanthir Calad」(光の滝)。クウェンヤ語のパターンは、「Celufalas」または「Falassë + 修飾語」を使い、「Falassë Tinwen」(星のきらめきの滝)などです。どちらのパターンも、正典と両立します。

D&Dのダンジョンに、エルフ語の罠の名前を作ってよいですか? はい。ダンジョンマスターの「二つの語根」の規則を使いましょう。罠には、感情的または敵対的な語根と、罠の仕組みを組み合わせます。「Morgul-bant」(暗黒魔術の罠)、「Gurth-naug」(死の罠)、「Calad-cýg」(光のおとり)、「Echuir-dôr」(待ち伏せの地面)。エルフの罠にブラック・スピーチを使ってはいけません。調子が間違っています。エルフは、自分たちの構築物には、シンダール語の呪いを使います。

関連記事

Tengwarネームジェネレーターで、これらの名前をエルフ文字に表してみましょう。Mae govannen, mellon — あなたのダンジョンが持ちこたえますように。

よくある質問

D&Dに良いエルフ語の都市名は?

本物のシンダール語/クウェンヤ語のパターンで作ったもの:Caras Galanon(「隠された緑の都市」)、Imladhrond(「深い谷の館」)、Nargothrim(「民の炎」)、Eldosanya(「エルフの港」)、Ondolinde(「石の歌」)、Mithlondrim(「灰色の港の民」)。地理的な語根(gond=石、taur=森、men=道)と、性質を表す語根(mor=暗い、calad=光、ned=西)を一つずつ組み合わせれば、すぐにトールキンらしい名前になります。

エルフ語で「大陸」は何と言いますか?

トールキンは「大陸」を表す単一の語を作りませんでした。エルダールは、地理を大陸ではなく、地域と王国の観点で捉えていました。ネオ・エルフ語の再構築は、「Ambarena」(クウェンヤ語:世界の地域)または「Ardatháil」(シンダール語:大いなる王国)です。実際のD&Dでの使用には、「Eldamar」(エルフの家)、「Endor」(中つ国)、「Aman」(祝福された地)のような名前が、大陸名としてよく機能します。

D&Dでエルフ語の滝にはどう名前をつけますか?

シンダール語のパターンは「Lanthir + 修飾語」です。「Lanthir Galen」(緑の滝)、「Lanthir Mîr」(宝石の滝)、「Lanthir Calad」(光の滝)。クウェンヤ語のパターンは、「Celufalas」または「Falassë + 修飾語」を使い、「Falassë Tinwen」(星のきらめきの滝)などです。どちらのパターンも、正典と両立します。

D&Dのダンジョンに、エルフ語の罠の名前を作ってよいですか?

はい。ダンジョンマスターの「二つの語根」の規則を使いましょう。罠には、感情的または敵対的な語根と、罠の仕組みを組み合わせます。「Morgul-bant」(暗黒魔術の罠)、「Gurth-naug」(死の罠)、「Calad-cýg」(光のおとり)、「Echuir-dôr」(待ち伏せの地面)。エルフの罠にブラック・スピーチを使ってはいけません。調子が間違っています。エルフは、自分たちの構築物には、シンダール語の呪いを使います。

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