Skip to content
← Все статьи
словарь довазуласлова довазуладраконий язык skyrimсловарь elder scrollsлексика довазулавыучить довазул

Словарь довазула — частые слова драконьего языка Skyrim по категориям

9 мин чтения1706 словАвтор: Aldric Fenwick, главный редактор

Read this article in English →

Краткий ответ: У довазула, драконьего языка Skyrim, лишь около 40 слов официально переведены Bethesda — все это слова Криков, открываемые у Стен Слов, — плюс разрозненная лексика из диалогов и книг. Фанатское сообщество thuum.org расширило это до словаря в несколько сотен слов. Ниже лексика по категориям: Крики и бой, драконы и именованные существа, система Ту'ума, частые существительные и приветствия — и каждая запись помечена как официальная Bethesda или собранная сообществом. Более короткий список самых знаковых фраз — в статье слова и фразы довазула.

У довазула нет «словаря» в том смысле, в каком он есть у английского или даже клингонского. Нет единственного признанного автора, нет отдельно изданного словаря и нет полной грамматики: язык возник у команды разработчиков Skyrim (2011) из Bethesda как функциональная внутриигровая система вокруг механики Криков Thu'um, где каждое открытое слово приходит со своим официальным внутриигровым переводом.

Это значит, что подтверждённая лексика действительно невелика — около 40 слов Криков плюс несколько терминов из диалогов, книг и названий мест. Всё остальное взято из многолетнего фанатского проекта thuum.org, который методично каталогизировал каждое засвидетельствованное слово и предложил грамматические правила, связывающие их. Этот справочник опирается на оба источника и помечает, где что, — тот же честный подход к источникам, что и в наших словарях клингонского и эльфийского.

Если вам нужна краткая версия с самыми знаковыми строками, смотрите слова и фразы довазула. Если же вы пришли за простым списком переводов Криков — читайте дальше, они разбиты по категориям ниже.


Как читать этот словарь

Каждая запись оформлена так:

Русский — довазул (произношение) — примечание об источнике

Слова помечены (канон Bethesda), если они взяты прямо из переведённого меню магии игры, субтитров диалогов или внутриигровых книг. Слова с пометкой (собрано сообществом) взяты из словаря и грамматического проекта thuum.org — тщательная, уважаемая фанатская наука, но не официальный перевод Bethesda. Мы помечаем каждое такое слово, чтобы вы никогда не приняли фанатскую реконструкцию за канон, — та же политика, что и во всех словарях конлангов на этом сайте.


Ту'ум и система Криков

Want to go beyond reading about it?

Try It Free →

Организующее понятие довазула, каким его встречает большинство игроков: каждый Крик (Thu'um) строится из трёх слов, каждое из которых открывается отдельно у Стены Слов.

Крик / Голос — Thu'um (ТУМ) — (канон Bethesda) обозначает и сам крик, и более широкую традицию «Пути Голоса» Стена Слов — отдельного внутриигрового термина на довазуле нет; на самих стенах надписи драконьим письмом, но даже персонажи мира называют их по-английски Драконье письмо — письменная форма довазула, логографическая система, где у каждого слова свой уникальный знак, а не фонетический алфавит Слово Силы — игровой английский термин для каждого отдельного слова Крика; в самом довазуле нет засвидетельствованного отдельного существительного для этого понятия, отличного от самих слов


Безудержная сила (самый знаковый Крик)

Сила — Fus (ФУС) — (канон Bethesda) Равновесие — Ro (РО) — (канон Bethesda) Толчок / Прочь — Dah (ДА) — (канон Bethesda)

Вместе: Fus Ro Dah — первый Крик, который выучивает Драконорождённый, и самая цитируемая строка в истории игры.


Стихийные и боевые слова Криков

Огонь — Yol (ЙОЛ) — (канон Bethesda), из «Огненного дыхания» Пекло — Toor (ТОР) — (канон Bethesda), из «Огненного дыхания» Солнце — Shul (ШУЛ) — (канон Bethesda), из «Огненного дыхания» Мороз — Fo (ФО) — (канон Bethesda), из «Ледяного дыхания» Холод — Krah (КРА) — (канон Bethesda), из «Ледяного дыхания» Заморозить — Diin (ДИН) — (канон Bethesda), из «Ледяного дыхания» Убить — Krii (КРИ) — (канон Bethesda), из «Метки смерти» Смертный — Joor (ДЖУР) — (канон Bethesda), из «Драконобоя» — используется в ключевом сюжетном Крике, который лишает дракона бессмертной природы и сбивает его на землю Вихрь — Wuld (ВУЛД) — (канон Bethesda), из «Стремительного рывка» Буря — Strun (СТРУН) — (канон Bethesda), из «Грозового зова» Время — Tiid (ТИД) — (канон Bethesda), из «Замедления времени» Медленно — Klo (КЛО) — (канон Bethesda), из «Замедления времени» Исчезнуть — Feim (ФЕЙМ) — (канон Bethesda), из «Бесплотности» Дух — Zii (ЗИ) — (канон Bethesda), из «Бесплотности» Плоть — Gron (ГРОН) — (канон Bethesda), из «Бесплотности» Жизнь — Laas (ЛАС) — (канон Bethesda), из «Шёпота ауры» Искать — Yah (ЯХ) — (канон Bethesda), из «Шёпота ауры»

Примечание: у многих Криков есть третье слово, чей внутриигровой перевод менее последовательно отделён от общего описания эффекта Крика, чем у слов выше; там, где общественный словарь thuum.org предлагает конкретное прочтение, мы пометили такие записи (собрано сообществом), а не выдаём их за прямой канон Bethesda.


Драконы и именованные существа

Дракон — Dov / Dovah (ДО-ва) — (канон Bethesda) — самый продуктивный корень языка Драконорождённый — Dovahkiin (до-ва-КИН) — (канон Bethesda) — буквально «дракон» + «-рождённый»; титул персонажа игрока Драконий язык — Dovahzul (до-ва-ЗУЛ) — (канон Bethesda) — название самого языка Я / меня — Zu'u (ЗУ) — (канон Bethesda) — так драконы называют себя в диалогах, в частности Партурнакс и Алдуин Ты — Hi (ХИ) — (собрано сообществом, thuum.org) — предлагаемое прочтение на основе моделей диалогов Алдуин — имя дракона Пожирателя Мира; сообщество thuum.org широко обсуждает его как древнее составное слово, а не современную конструкцию довазула — любой буквальный разбор считайте фанатской этимологией, а не подтверждённой Bethesda Партурнакс — имя дракона, наставляющего Драконорождённого на вершине Глотки Мира; тоже имя собственное, этимология частей которого предложена сообществом и официально по словам не переведена Одавинг — имя дракона, которого Драконорождённый может призвать и оседлать; часть «viing» сообщество обычно связывает с образом крыла, но это фанатский анализ, а не официальный перевод Bethesda Дурнехвиир — имя дракона-нежити из дополнения Dawnguard


Приветствия и частые фразы

Мир (приветствие) — Drem Yol Lok (ДРЕМ-йол-ЛОК) — (употребление по канону Bethesda, буквальный перевод с помощью сообщества) — фраза, которой Партурнакс приветствует Драконорождённого; субтитры игры передают её просто как приветствие, а не пословный перевод, и сообщество с тех пор спорит о буквальных составляющих («мир», «огонь», «небо») Один / неопределённый артикль — Aan (АН) — (собрано сообществом, thuum.org) — предлагаемое употребление наподобие неопределённого артикля по моделям составных имён


Десять слов, которые новичку стоит узнать первыми

Если вы запомните из всего словаря только десять слов, они покроют почти всё, что игрок Skyrim встретит в обычной игре.

  1. Fus — Сила
  2. Ro — Равновесие
  3. Dah — Толчок
  4. Yol — Огонь
  5. Toor — Пекло
  6. Shul — Солнце
  7. Dovah — Дракон
  8. Dovahkiin — Драконорождённый
  9. Thu'um — Крик / Голос
  10. Zu'u — Я / меня

Более полный разбор того, как эти слова соединяются в настоящие Крики, — в сопутствующей статье: слова и фразы довазула.


Оговорки и лучшие практики

  1. У довазула нет единственного признанного лингвиста. В отличие от клингонского (Марк Окранд) или на'ви (Пол Фроммер), довазул возник в команде разработчиков Bethesda без одного названного создателя, публикующего развивающуюся грамматику. Значит, пробелы в корпусе останутся навсегда, если Bethesda не выпустит новый материал.
  2. Не принимайте предложенную thuum.org грамматику за подтверждённый канон. Это тщательная, уважаемая фанатская наука, построенная на анализе закономерностей в засвидетельствованных словах, — действительно впечатляющая работа, — но это гипотеза о том, как устроен язык, а не официальная грамматика Bethesda.
  3. Письменность и устный язык — две разные системы, которые стоит разделять. Драконье письмо логографично (у каждого слова свой уникальный символ); латинизированное написание на этой странице — соглашение о транслитерации, принятое сообществом и используемое в субтитрах игры, а не родной «алфавит».
  4. Большая часть лексики — лексика боевых Криков. Поскольку собственный корпус игры построен вокруг системы Ту'ума, повседневные существительные (еда, семья, погода, числа) почти полностью отсутствуют в официальных переводах Bethesda — это настоящий и постоянный пробел, а не наше упущение.

Как довазул выглядит на фоне полностью разработанных словарей

ХарактеристикаДовазулКлингонскийЭльфийский (квенья + синдарин)
Официально переведённых слов~40~3000+~20 000+ корней
Единственный признанный создательНетДа (Марк Окранд)Да (Дж. Р. Р. Толкин)
Полная изданная грамматикаНетДаДа
Общественный словарьthuum.orgДополнения KLIНесколько академических источников
Приложение/курс для изученияСпециального нетБлизкие к DuolingoTengwar

Если довазул привлекает вас идеей древнего, мифического драконьего языка, курсы эльфийского в Tengwar охватывают столь же мифическую территорию с гораздо большей и грамматически более полной лексикой. Мы не преподаём довазул — мы преподаём эльфийский, клингонский и дотракийский — и лучше скажем это прямо, чем будем притворяться.


Люди также спрашивают

Сколько слов в словаре довазула? Bethesda официально перевела около 40 слов Криков в собственном меню магии Skyrim. Фанатский словарь на thuum.org расширяет это до нескольких сотен слов, каталогизируя каждый засвидетельствованный термин из диалогов, книг и дополнений игры и предлагая последовательные прочтения составных имён. На этой странице официальная и собранная сообществом лексика разбита по категориям, и каждая запись чётко помечена.

Как по-довазульски «дракон»? «Дракон» — «dov» или «dovah» (ДО-ва). Это самый продуктивный корень во всём языке: он встречается в «Dovahkiin» (Драконорождённый), «Dovahzul» (Драконий язык) и в именах почти всех драконов игры.

Как по-довазульски «Крик»? Крик, или Голос, — «Thu'um» (ТУМ). Слово обозначает и сам крик, и более широкую нордскую традицию — «Путь Голоса» — направления силы драконьего языка в боевые и вспомогательные эффекты. Каждый Крик в игре — это Thu'um из трёх слов.

Есть ли официальный словарь довазула от Bethesda? Отдельного — нет. Собственные переводы Bethesda живут внутри самой игры: меню магии показывает значение каждого слова Крика, когда вы открываете его у Стены Слов, а несколько других слов переведены в субтитрах диалогов или внутриигровых книгах. Отдельно изданного словаря Bethesda нет — в отличие от «Клингонского словаря», который Марк Окранд выпустил для «Звёздного пути». Всеобъемлющий словарь, которым пользуется большинство фанатов, — это общественный проект thuum.org.


Выучите полностью разработанный конланг с Tengwar

Tengwar не преподаёт довазул — но если вас привела сюда мифическая, «драконья» притягательность, наши курсы эльфийского (квенья и синдарин) предлагают столь же древний, выразительный язык с настоящей грамматической глубиной и более чем 80-летней историей исследований, а рядом на той же платформе — клингонский и дотракийский. Начать бесплатно → — 5 уроков на каждый язык, без банковской карты.

Дополнительное чтение

Если не нашли нужное слово, спросите нашего ИИ-наставника — но учтите, что он опирается на каноническую лексику эльфийского, клингонского и дотракийского, а не довазула.

Часто задаваемые вопросы

Сколько слов в словаре довазула?

Bethesda официально перевела около 40 слов Криков в собственном меню магии Skyrim. Фанатский словарь на thuum.org расширяет это до нескольких сотен слов, каталогизируя каждый засвидетельствованный термин из диалогов, книг и дополнений игры и предлагая последовательные прочтения составных имён. На этой странице официальная и собранная сообществом лексика разбита по категориям, и каждая запись чётко помечена.

Как по-довазульски «дракон»?

«Дракон» — «dov» или «dovah» (ДО-ва). Это самый продуктивный корень во всём языке: он встречается в «Dovahkiin» (Драконорождённый), «Dovahzul» (Драконий язык) и в именах почти всех драконов игры.

Как по-довазульски «Крик»?

Крик, или Голос, — «Thu'um» (ТУМ). Слово обозначает и сам крик, и более широкую нордскую традицию — «Путь Голоса» — направления силы драконьего языка в боевые и вспомогательные эффекты. Каждый Крик в игре — это Thu'um из трёх слов.

Есть ли официальный словарь довазула от Bethesda?

Отдельного — нет. Собственные переводы Bethesda живут внутри самой игры: меню магии показывает значение каждого слова Крика, когда вы открываете его у Стены Слов, а несколько других слов переведены в субтитрах диалогов или внутриигровых книгах. Отдельно изданного словаря Bethesda нет — в отличие от «Клингонского словаря», который Марк Окранд выпустил для «Звёздного пути». Всеобъемлющий словарь, которым пользуется большинство фанатов, — это общественный проект thuum.org.

Откуда взяты слова этого словаря довазула?

Каждая запись ниже взята либо напрямую из внутриигровых переводов слов Криков в Skyrim (канон Bethesda), либо из общественного словаря thuum.org, который реконструирует дополнительную лексику и грамматику по закономерностям засвидетельствованного корпуса. Записи из работы сообщества thuum.org, а не из прямого перевода Bethesda, помечены «(собрано сообществом)», чтобы вы никогда не приняли фанатский вывод за официальный перевод Bethesda.

Try 14 Lessons Free

Interactive lessons, an AI tutor, and spaced repetition review — no credit card required.

Start Learning Free

СКАЧАЙ ПРИЛОЖЕНИЕ TENGWAR

14 бесплатных уроков, ИИ-репетитор и офлайн-повторение всегда под рукой

Скачать приложение