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原作 · 全10問

『ホビットの冒険』クイズ:あなたは原作をどれだけ知っている?

1937年に出版されたトールキンの小説から10問。袋小路屋敷からはなれ山まで、どの答えにも確かめられる章を添えています。

第1問(全10問)

トーリンの一行に加わるため袋小路屋敷にやって来るドワーフは何人?

要点: このクイズは映画ではなく原作『ホビットの冒険』が対象です。13人のドワーフ、トロル、なぞなぞ問答、闇の森、湖の町、スマウグ、アーケン石を扱います。豆知識をひとつ。剣のエルフ語の名前は作中で意味が説明されています。裂け谷でエルロンドが剣のルーン文字を読み、グラムドリングを「敵を打つ鎚」と呼ぶ場面です。

19章で描かれる「行きて帰りし物語」

『ホビットの冒険』は往復の旅として組み立てられています。全19章で、ビルボ・バギンズは袋小路屋敷を出て霧ふり山脈を越え、闇の森を抜け、長の湖を下ってはなれ山へ向かい、そして家に帰ってきます。この本のもうひとつの題名『行きて帰りし物語』はまさにその形を表しており、のちに『指輪物語』でビルボが自分の回想録につける題名もこれと同じです。

旅の一つひとつの段階は、ほとんど独立したエピソードのように働きます。トロル、ゴブリン、なぞなぞ問答、オオカミとワシ、ビヨルンの家、クモ、エルフ王の牢、湖の町。それらをつないでいるのはビルボ自身です。最初の数章ではガンダルフとドワーフたちがビルボを助けますが、物語の半ばには彼が仲間を助ける側に回り、最後には物語でいちばん重い道徳的な選択をするのが彼になります。

この成長こそがこの本の本当の背骨です。だからこそ『ホビットの冒険』のクイズでは、ビルボの身に何が起きたかより、ビルボが何をしたかを問う問題が多くなります。つらぬき丸の命名、たるでのドワーフ救出、スマウグの弱点の発見、そしてアーケン石を手放すことです。

なぞなぞ問答と、この章が書き直された理由

第5章「くらやみでなぞなぞ問答」は、『ホビットの冒険』と『指輪物語』をつなぐ蝶番です。霧ふり山脈の地下で、ビルボとゴクリは恐ろしい賭けのもとになぞなぞを出し合います。ビルボが勝てばゴクリは出口を教え、負ければゴクリに食べられてしまうのです。勝負は、ビルボが「ポケットの中には何がある?」と尋ねたところで終わります。古いしきたりからすれば正式ななぞなぞではありませんが、ゴクリはそれを受け入れ、三回答えて三回とも外します。

多くの読者が知らないのは、いま読まれているこの章が1937年に出版されたものとは違うということです。初版のゴクリはもっと正直で、勝ったビルボに褒美として指輪をあげるつもりでした。しかしトールキンがこの指輪をサウロンの一つの指輪にすると決めたことで、その筋書きは合わなくなりました。そこで1951年の第2版で場面を書き直し、ゴクリの執着と、指輪を失った絶望を描いたのです。のちに『指輪物語』は、この食い違いを「ビルボが最初はうその話をしていた」と説明しています。

すべてのなぞなぞとその答えを知りたい方は、ホビットのなぞなぞ問答ガイドで一つずつ解説しています。

『ホビットの冒険』に隠れたエルフ語の名前

『ホビットの冒険』はエルフ語の多い本ではありませんが、出てくるエルフ語は慎重に置かれています。トロルの洞穴で手に入れた二振りの剣は、裂け谷でエルロンドが読み解きます。かつてゴンドリンの王が帯びていた「敵を打つ鎚」グラムドリングと、「ゴブリンを断つもの」オルクリストです。ゴブリンたちは同じ剣を「なぐり」と「かみつき」という荒っぽい名で呼んでおり、この剣の評判がどれほど長く残ってきたかがわかります。エルフの剣の名前のガイドでは、二つの名をシンダール語の要素に分解しています。

エルロンドがルーンを読む裂け谷という名前も、エルフ語イムラドリス(裂け目の深い谷)の英語訳です。作中ではずっと英語名が使われますが、続編で旅の仲間が出発するのと同じ場所です。一方つらぬき丸(Sting)はエルフ語ではまったくなく、ビルボが自分で選んだ言葉です。

剣の名前を見て自分でもエルフ語を読みたくなったら、クウェンヤ語とシンダール語の短いレッスンでエルフ語を学び始めることができます。トールキンがエルフのために作った文字テングワールで自分の名前を書いてみるのもおすすめです。

原作と映画:ここに注意

ピーター・ジャクソンはこの短い小説一冊を長い映画三本にし、その過程で原作にない要素をたくさん加えました。エルフのタウリエルは映画のために作られたキャラクターで、レゴラスは小説にはまったく登場しません。死人占い師も原作ではほとんど姿を見せません。ガンダルフは闇の森の手前で自分の用事のために一行と別れ、彼が死人占い師を追い払う手助けに行っていたことは最終章になってようやくわかります。映画で追加された部分については、ホビット映画のエルフ語についての記事で詳しく扱っています。

細かい点も違います。原作ではエルフ王にスランドゥイルという名前は一度も出てきません。この名は『指輪物語』で初めて登場します。トロルを打ち負かすのはガンダルフの声色のトリックであり、スマウグの弱点の秘密をバルドに伝えるのは、ビルボのふとした記憶ではなく、つぐみです。このクイズの問題はすべて原作に従っているので、記憶が映画から来ている方は解説をよく読んでください。

読み返しをもっと楽しむために

『ホビットの冒険』は、続編を意識して読み返すとさらに楽しめます。闇の森の手前でのガンダルフの不在、ビルボの姿を消す指輪、ミスリルの鎖かたびら、そしてスマウグの最期は、どれも『指輪物語』で再び重要になります。それを念頭に置いて読むと、子ども向けの冒険物語が、はるかに大きな歴史の第一章に変わります。

裂け谷には、読み返す人のための素晴らしい小さな仕掛けがあります。エルロンドはスロールの地図に月光文字を見つけます。決まった季節の決まった月相の月が後ろから照らしたときにだけ読めるルーン文字です。そこには、つぐみが叩くとき灰色の石のそばに立て、と書かれており、この指示はずっと後の章、山の隠し扉の前で迎えるドゥリンの日になってようやく意味を持ちます。トールキンは早い段階で手がかりを置き、読者がそれを忘れるのにまかせているのです。

語り手に注目するのも役に立ちます。トールキンの語り手は読者に直接話しかけ、冗談を言い、ときにはこれから何が起こるかを教えてくれます。この語り口はのちの作品ではほとんど消えてしまい、それが『ホビットの冒険』と続編とのいちばんはっきりした違いのひとつになっています。

よくある質問

『ホビットの冒険』に出てくるドワーフは何人?
ビルボと旅立つドワーフは13人です。トーリン、フィーリ、キーリ、バーリン、ドワーリン、オイン、グローイン、オーリ、ノーリ、ドーリ、ビフール、ボフール、ボンブール。山の下の失われた王国の世継ぎとして、トーリン・オーケンシールドが一行を率います。
『ホビットの冒険』のグラムドリングとはどういう意味?
グラムドリングは「敵を打つ鎚」という意味です。第3章でエルロンドが、ゴンドリンで鍛えられたこの剣のルーン文字を読んで意味を明かします。
原作でスマウグを倒すのはだれ?
湖の町の弓の名手バルドが、黒い矢でスマウグを倒します。つぐみに教えられた、竜の胸のうろこのない部分を狙ったのです。
『ホビットの冒険』のなぞなぞの章はなぜ書き換えられたの?
1951年、トールキンはゴクリの指輪を『指輪物語』の一つの指輪にできるよう、「くらやみでなぞなぞ問答」を改訂しました。1937年版では、ゴクリは褒美として指輪をビルボにあげるつもりでした。
『ホビットの冒険』は『指輪物語』の前日譚?
はい。先に1937年に出版され、その出来事は『指輪物語』が始まるおよそ60年前に起こります。ビルボ、ガンダルフ、ゴクリ、そして指輪が初めて登場する作品です。
解答一覧(全10問)
  1. トーリンの一行に加わるため袋小路屋敷にやって来るドワーフは何人? 13人 『ホビットの冒険』第1章「思いがけないお客たち」
  2. ビルボが自分の小さなエルフの剣につけた名前は? つらぬき丸(Sting) 『ホビットの冒険』第8章「ハエとクモ」
  3. 3人のトロルを石に変えたものは? 夜明けの最初の光 『ホビットの冒険』第2章「ひつじの丸焼き」
  4. エルロンドはガンダルフの剣をグラムドリングと呼びます。その意味は? 敵を打つ鎚 『ホビットの冒険』第3章「ひと休み」
  5. あらゆるものを食らいつくす、というゴクリの最後のなぞなぞ。その答えは? 時 『ホビットの冒険』第5章「くらやみでなぞなぞ問答」
  6. ドワーフたちはどうやってエルフ王の館から脱出する? たるの中に詰められて 『ホビットの冒険』第9章「たるに乗って脱出」
  7. 湖の町の正式な名前は? エスガロス 『ホビットの冒険』第10章「心からの歓迎」
  8. スマウグの胸の、うろこのない部分のことをバルドに教えたのは? つぐみ 『ホビットの冒険』第14章「火と水」
  9. トーリンが竜の宝の山からビルボに与えたものは? ミスリルの鎖かたびら 『ホビットの冒険』第13章「るす」
  10. ビルボがひそかにアーケン石を渡した相手は? バルドとエルフ王 『ホビットの冒険』第16章「夜の盗人」

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