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エルフ語ホビットトールキン暗闇での謎かけビルボ

『ホビット』の謎かけ遊びを解説:すべての謎を解く

読了時間 14分2677 語Aldric Fenwick, 編集長

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クイックアンサー: ビルボとゴクリは、霧ふり山脈の下の暗闇で8つの本物の謎かけを交わし、そのあと、ビルボがうっかり口にした9つ目の謎ではない問い(「わしのポケットには何がある?」)が、ゲーム全体の勝敗を決めます。答えは順に、歯、風、ヒナギクに当たる太陽、暗闇、卵、魚、食卓の上の魚、時で、そのあとのポケットの質問の本当の答えである一つの指輪は、誰にも当てられません。謎の中心にあるいくつかのイメージ(火、山、風)には、トールキン自身のエルフ語に、確認されている一語の対応語があります。火はnaur、山はorod、風はsúrëです。

『ホビット』の第5章「暗闇での謎かけ」は、トールキンが書いた中でも最も重要な場面のひとつです。ビルボが指輪を見つけるからだけでなく、その章自体が、すでに書き始めていた続編と指輪の物語を整合させるため、1951年に大幅に書き直されたからです。以下に、公刊されたゲームのすべての謎かけを、それぞれが隠しているイメージとともに解説します。

謎かけ遊びの全容(順番どおり)

1. 実はゴクリの番が先です。ビルボはこの謎から始めます。

赤い丘に三十頭の白い馬、/ はじめはかじり、/ つぎに踏み鳴らし、/ それから立ち止まる。

答え:歯。 「赤い丘」は口で、馬は噛む歯、そのあと休む歯です。

2. ゴクリの返し:

声なくして叫び、/ 翼なくして羽ばたき、/ 歯なくして噛み、/ 口なくしてつぶやく。

答え:風。 どの行も、本来それをするはずの器官を持たないのに、風がしているように見えることを挙げています。不在を描く、典型的な謎かけの構造です。

3. ビルボ:

青い顔の中の目が、/ 緑の顔の中の目を見た。/ 「あの目はこの目に似ている」/ と最初の目は言った、/ 「だが低いところにあって、/ 高いところではない。」

答え:ヒナギクに当たる太陽。 太陽(青い空の「目」)が、ヒナギク(緑の草の中の「目」)を見下ろして、似ていることに気づく、という謎です。

4. ゴクリ:

見えず、感じられず、/ 聞こえず、においもない。/ 星のうしろにも丘の下にもあり、/ からっぽの穴を満たす。/ 最初に来て、あとに続き、/ 命を終わらせ、笑いを殺す。

答え:暗闇。 まさに、暗闇の中だけで生きる者らしい謎です。

5. ビルボ:

蝶番も、鍵も、蓋もない箱、/ だが中には黄金の宝が隠れている。

答え:卵。 英語の民間伝承で最も古い謎のイメージのひとつです。トールキンが発明したのではなく、(後に本人が認めたように、この章の他のいくつかと同じく)翻案したものです。

6. ゴクリ:

息なくして生き、/ 死のように冷たく、/ 渇くことなく、いつも飲み、/ 鎖かたびらをまといながら音も立てない。

答え:魚。 「鎖かたびらをまとって」いるのは、鎧のように鱗に覆われているからで、音を立てません。

7. ビルボは苦しまぎれに、本当の謎を作るのではなく、ある韻文をなかば思い出します:

足なしは一本足の上に寝そべり、二本足は三本足の近くに座り、四本足はいくらかをもらった。

答え:小さな食卓の上の魚を、腰かけに座った人が食べ、骨が猫に投げられる。 ビルボが目に見えて謎のネタが尽きた瞬間です。実際には謎の形をした描写で、ゴクリはほとんどすぐに解いてしまいます。

8. ゴクリは、疑いを強め、ゲームが早く終わってほしくてたまらなくなり:

このものは、すべてのものを食らい尽くす。/ 鳥、獣、木、花を。/ 鉄をかじり、鋼を噛み、/ 硬い石を粉に挽き、/ 王を殺し、町を滅ぼし、/ 高い山を打ち倒す。

答え:時。 ビルボがこれを当てられるのは、答えは何だろうと声に出して時間を稼いだからで、考えながらうっかり「時」という言葉そのものを口にし、ゴクリがそれを答えと受け取ったのです。

9. ポケットの質問。 動揺して謎が尽きたビルボは、つぶやきます。「あいつは、ポケットに何を持っておるのかのう?」 ゴクリは、口に出された質問はどれもゲームの一部として扱わなければならないという規則に従い、3回の推測を要求します。「手」、「蛇」、そして最後に「ひも、あるいは何もなし」と推測しますが、すべて外れです。本当の答えである一つの指輪は、この章の中では、声に出されることがありません。

謎のイメージの背後にあるエルフ語

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いくつかの謎は、トールキン自身の人工言語に、確認されている、きれいな一語の答えがあるイメージを中心にしています。トールキンは生涯、中つ国の言語と物語を並行して築いていたので、これは偶然ではありません。

謎のイメージシンダール語/クウェンヤ語の語意味
山(謎8の「高い山」)Orod山
風(謎2の答え)Súrë(クウェンヤ語)/Gwaew(シンダール語)風
火(この章にはありませんが、同じ系統 — カラズラスでのガンダルフの言葉)Naur火
暗闇(謎4の答え)Mornië(クウェンヤ語)/Fuin(シンダール語)暗闇、薄暗がり

これらは謎かけ自体の翻訳ではありません。トールキンは「暗闇での謎かけ」のエルフ語版を書いたことがありません。しかし、この語彙は、2つのプロジェクトに同じ本能が働いていることを示しています。火、山、風、闇といった根源的なものに、その意味のように響く語で名前をつけることです。

章が書き直された理由

たいていの読者が知っている版は、トールキンが1937年に最初に公刊したものではありません。初版では、ゴクリは負けた場合の賞品として指輪そのものを賭け、約束を守るつもりで、ポケットの謎に答えられないとビルボを出口へ案内します。トールキンが『指輪物語』を書き始め、続編が求める危険で堕落させる存在として指輪が必要になったとき、その友好的で正直なゴクリは、もうふさわしくありませんでした。1951年の改訂で、ゴクリは最初から用心深くなります。賭けを守るつもりは初めからなく、ポケットに指輪が見つからないとうろたえ、「寛大な」結末は、裏切りの未遂に変わります。トールキンは、その食い違いを物語そのものに組み込みました。『指輪物語』では、ビルボの出来事の語りは、指輪を持ち続けた数十年で和らげられた、信頼できないものだと述べられています。当時としては、非常に自覚的な後付けの設定変更です。

よくある質問

ビルボが「ポケットには何がある」と聞いたのは、ずるですか? ゲームの規則の文言では、いいえ。口に出された言葉はどれも答えが必要な謎として数えられると主張したのはゴクリ本人で、その規則をビルボに課したのは彼のほうであって、その逆ではありません。それが精神として公平な謎かどうかは、本が問いを開いたままにしています。本当は謎ですらなく、ただの質問で、それがこの場面がドラマとしてとてもうまく働く理由のひとつです。

謎のなかに、トールキンのオリジナルはありますか? いいえ。「歯」、「卵」、「魚」を含め、ほとんどは、トールキンが文献学者として研究した、本物のイングランドや古ノルドの謎かけの伝統に由来します。彼は、作り物ではなく「見つかった」ように感じられる言語と伝承を好む、と述べていたとおり、発明するのではなく翻案しました。

ビルボが負けていたら、どうなっていましたか? ゴクリの最初の意図は(1937年版でも改訂版でも)彼を食べることでした。謎かけ遊び自体は、暗闇で丸腰の罠にはまったと気づいたビルボの、時間稼ぎとして提案した案でした。

ゴクリは、この時点で、指輪が実際に何かを知っているのですか? サウロンの指輪という意味では知りません。『ホビット』のゴクリにとって、それは単なる「いとしいしと」で、何世紀も持ち続け、執着して大切にしている所有物であり、姿を消す力が最も明らかに役立つ特性です。その本当の正体は、後の『指輪物語』で明らかになります。

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よくある質問

ビルボはゴクリにいくつ謎かけを出しますか?

公刊されたテキストでは、ビルボとゴクリは合計8つの謎かけを交わしたあと、ビルボが謎ではない質問(「わしのポケットには何がある?」)をうっかり「出して」ゲームの規則を破ります。ゴクリはそれを、自分が答えなければならない9つ目の謎として扱います。

謎かけ遊びの最後の質問は何でしたか?

「わしのポケットには何がある?」です。本当の謎かけではなく、ビルボが独り言のつもりでうっかり声に出してしまったものですが、ゲームの規則では、口に出された質問には答えなければならず、ゴクリの3回の推測はすべて外れます。

なぜゴクリはビルボに出口を教えなければならないのですか?

ゲームを始める前に二人が同意した賭けだからです。ビルボが勝てば、ゴクリは彼をトンネルの外へ案内することになっていました。ビルボが勝つ(ゴクリはポケットの質問に答えられない)と、ゴクリは約束を破ろうとして指輪を取りに行きますが、それに手を伸ばして初めて、なくなっていることに気づきます。

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