中つ国のシンダール語地名:語源ガイド
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クイックアンサー: シンダール語の地名の大半は、二つの語根の複合語です。よくある地理的な語根:gond(石)、dor(土地)、taur(森)、amon(丘)、orod(山)、nen(水)、lanthir(滝)。よくある修飾語:mor(暗い)、calad(光)、mîr(宝石)、daer(偉大な)。モルドール = mor + dor = 「黒い国」。ゴンドール = gond + dor = 「石の国」。ロスローリエン = loth + lórien = 「夢の花の国」。完全な語源のライブラリは以下のとおりです。
中つ国のすべてのシンダール語の地名は、地理について、文化的な意味について、エルフとドワーフが周りの土地をどう名づけたかについての物語を語っています。これは、主要なものの語源ライブラリです。
自分でシンダール語の地名を作るには、D&Dエルフ語地名:都市、大陸、滝、罠をご覧ください。より広い地名の分析は、中つ国のエルフ語地名を解説をご覧ください。
有名な大きな名前
モルドール:「黒い国」
mor(暗い/黒い)+ dor(土地)
地理の中核的な事実、火山性で、灰に覆われ、暗いという点が、文化的な意味、サウロンの座と出会います。同じMOR-の語根が、モルゴス(暗い敵)、モルグル(暗い妖術)、モリア(黒い穴)に名を与えています。
ゴンドール:「石の国」
gond(石)+ dor(土地)
第三紀に、ヌーメノールの亡命者によって築かれました。この名前は、王国のアイデンティティを示しています。石の城壁(ミナス・ティリス)、石の記念碑(アルゴナス)、石造りの要塞です。
ロスローリエン:「夢の花の国」または「Lothlórien」
loth(花)+ Lórien(夢の国)
Lórien自体は、ヴァラ(神)イルモ、幻視の主のシンダール語の形です。だからLothlórienは「花のLórien」、夢のように花咲く国です。マルローンの木とエラノールの花に結びついています。
イムラドリス:「深い谷の裂け目」(裂け谷)
imlad(深い谷)+ ris(裂け目)
裂け谷のシンダール語の名前です。英語の「Rivendell」は翻訳で、river(川)+ dell(谷)です。エルロンドの避難所は、正典では二つの尾根の間の険しい裂け目にあります。
ミスロンド:「灰色港」
mith(灰色)+ lond(港、停泊地)
エルフが不死の国へ船出する港です。名前がその場所を完璧に捉えています。世界の果ての、霧がかった、灰色の、黄昏の港。
山と高い場所
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Try It Free →カラズラス:「赤い角(の山)」
carad(赤い)+ ras / dhras(語頭変化した「角」)
『旅の仲間』で旅の仲間が越えようとする山です。「赤い角」は、雪の上の夜明けや夕暮れの赤い輝きを指します。
ケレブディル:「銀の尖峰」
celeb(銀)+ dil(尖峰/頂)
カラズラスの相方の山です。ガンダルフが頂上でバルログと戦う場所です。
ファヌイドル:「雲の頭」
fanui(雲の)+ dol(頭)
モリア周辺の霧ふり山脈の三つ目です。頂は常に覆い隠されています。
アモン・ヘン:「目の丘」
amon(丘)+ hen(目)
旅の仲間が分かれるときの、遠くを見渡す座です。
アモン・ラウ:「聞き耳の丘」
amon(丘)+ lhaw(耳、聞くこと)
アモン・ヘンの相方の頂で、アンドゥイン川の反対側にあります。
エレボール:「はなれ山」
ere-(ひとり、単独の)+ bor(山)
『ホビットの冒険』のドワーフの王国です。名前は、その地理的な孤立、より広い平原にただ一つそびえる峰を反映しています。
森と林
闇の森:「大いなる恐怖の森」
シンダール語のTaur-nu-Fuin(「夜の下の森」)の現代英語訳
シンダール語の名前はより古く、大緑森の堕落を指します。Eryn Galen(「緑の森」)は、その汚されていない形でした。
ファンゴルン:「鬚の木」(森、そしてエントも)
fang(鬚)+ orn(木)
木の鬚が住む古代の森です。この複合語は名前であり描写でもあります。木々自体が、苔や地衣類で鬚を生やしているのです。
エリン・ラスガレン:「緑の葉の森」
eryn(森)+ las(葉)+ galen(緑)
指輪戦争の癒しの後に改名された闇の森です。三つの要素が複合されています。浄化後の名前です。
ローリエン:「夢の国」
ヴァラの名前のシンダール語の形
完全な名前「Lothlórien」は「花のLórien」に拡張されます。単に「Lórien」は、短縮した言及に現れます。
川と水
アンドゥイン:「長い川」または「主なる川」
and(長い)+ uin(川)
霧ふり山脈から南の海まで流れる大河です。中つ国で最長です。*And-*は「Andor」(ヌーメノール、「贈り物の国」)とつながっています。
ブルイネン:「轟く川」
bru(音、大きな)+ nen(川)
イムラドリスの川です。ナズグルの場面の洪水で有名です。
シラノン:「小川の門」
sîr(小川)+ annon(門)
モリアの西門へ流れていた小川です。ドゥリンの扉は、その岸辺に開いていました。
ニムロデル:「白い泡」
nim(白い)+ rodel(泡、流れ)
ロスローリエンの支流で、伝説で溺れたエルフの乙女の名でもあります。
ネン・ヒソエル:「霧の水」
nen(水)+ hith(霧)+ oel(湖)
旅の仲間が別れる湖です。Nen Hithoel「霧の水」は、濃い霧を反映しています。
エスガロス:「湖の町」
esga(湖畔)+ roth(集落)
『ホビットの冒険』でビルボの目的地です。長い湖の上に、杭の上に築かれました。
都市と避難所
ミナス・ティリス:「守りの塔」
minas(塔)+ tirith(見張り、守り)
ゴンドールの首都です。「守り」は塔の警戒心、悪を見張る歩哨です。
ミナス・イシル:「月の塔」
minas(塔)+ Ithil(月)
のちにミナス・モルグルとなったものの、もとのシンダール語の名前です。イシルドゥアが築きました。「月」は、姉妹塔ミナス・アノールに対する西寄りの位置を反映しています。
ミナス・アノール:「太陽の塔」
minas(塔)+ Anor(太陽)
ミナス・ティリスのもとの名前です。アナーリオンが築きました。ミナス・イシルと対になり、二つの王都を示します。
ミナス・モルグル:「暗い妖術の塔」
minas(塔)+ morgul(暗い呪文、妖術)
ナズグルに奪われた後のミナス・イシルの、堕落した名前です。暗い妖術が、月の見張りに取って代わりました。
カザド=ドゥーム:「ドワーフの館」(モリア)
クズドゥル語であり、シンダール語ではない:Khazâd(ドワーフ)+ -dûm(館)
ドワーフの名前で、モリアは別のシンダール語の名前です。クズドゥル語ガイドをご覧ください。
モリア:「黒い穴」
mor(暗い)+ ia(穴、虚空)
ドワーフの王国のシンダール語の名前です。カザド=ドゥームの陥落後、エルフたちは、その内部の裂け目と闇のため、それを「黒い穴」モリアと呼ぶようになりました。
ヘルム峡谷:「スースブルク」
シンダール語の名前はSûth Beragod(「Súthの深み」)
英語の「Helm's Deep」は西方語の翻訳です。Súthは、ヘルム王の深まる洞窟の名前です。
土地と地方
フォロヘル:「北の荒地」
forod(北)+ chel(冷たい場所)
エリアドールの向こうの氷の北の地方です。アルセダインの王統が終わった場所です。
ハラド:「南」
harad(南)
南の地です。一つの語根haradが、ハロンドール、遠ハラド、近ハラドをカバーします。
エリアドール:「ひとりの国」または「山々の間の国」
erê(ひとり、間)+ ador(山に囲まれた)
霧ふり山脈と青の山脈の間の広い土地です。ホビット庄、ブリー、裂け谷、古森を含みます。
ロヴァニオン:「荒野」
rhova(野生の)+ anion(〜の地域)
霧ふり山脈の東の広大な野生の土地で、闇の森、長い湖、ローハンを含みます。
ベレリアンド:「海の偉大さの国」
Belegaer(大海)+ iand(地域)
戦争の終わりに破壊された、第一紀の西の地です。今は海の下に沈んでいます。名前は、最終的にそれを飲み込んだ地理的な特徴を埋め込んでいます。
未知のシンダール語の地名を解読するには
ファンの設定、TRPG、現代の翻案で新しいシンダール語の地名に出会ったら、解読のパターンは次のとおりです。
ステップ1:地理的な語根を特定する
よくある語根:
| 語根 | 意味 |
|---|---|
| gond | 石 |
| dor | 土地、地域 |
| taur | 森 |
| amon | 丘 |
| orod | 山 |
| nen | 水、川 |
| minas | 塔 |
| lond | 港、停泊地 |
| imlad | 深い谷 |
| eryn | 森 |
| lanthir | 滝 |
| ia | 穴、虚空 |
ステップ2:修飾語を特定する
| 語根 | 意味 |
|---|---|
| mor | 暗い |
| calad | 光 |
| galen | 緑 |
| mith | 灰色 |
| carad | 赤 |
| malen | 金 |
| celeb | 銀 |
| mîr | 宝石 |
| iaur | 古い、古代の |
| daer | 偉大な |
| nim | 白 |
| forod | 北 |
| harad | 南 |
ステップ3:語頭変化の規則を適用する
二番目の語根は、しばしば柔らかくなります。gond + dor → Gondor(dorのDは、完全なdorから、複合語の中でより柔らかく調音された-dorに語頭変化する)。
ステップ4:意味を読む
二つの語根を組み合わせ、語頭変化を考慮すれば、名前の意味が得られます。
D&Dやファンタジーでの使用については、D&Dエルフ語地名をご覧ください。
トールキンの意図的な命名の選択
三つのパターンが、トールキンの世界構築の哲学を明らかにします。
1. 名前が歴史を語る
Minas IthilはMinas Morgulになりました。名前の変化が堕落を示します。大緑森は闇の森になりました。名前が暗くなったことを示します。Khazad-dûmはMoriaになりました。ドワーフの喪失が、エルフの名前に反映されています。
2. 地理が比喩と出会う
Mordorは文字どおり暗い火山性の平原であり、比喩的には闇の場所です。Gondorは文字どおり石造りであり、比喩的には永続の王国です。名前は、地理と意味の組み合わせです。
3. 言語をまたぐ名前は、文化の接触を物語る
Khazad-dûm(クズドゥル語)↔ Moria(シンダール語):同じ場所に二つの名前があり、ドワーフとエルフの両方がそれを知り、名づけたことを反映しています。Ereborは共有されています。Mithlondは純粋にエルフのもの(そこにドワーフはいない)です。
よくある質問
モルドールはシンダール語でどういう意味ですか? モルドールはシンダール語で「黒い国」を意味し、「mor」(暗い、黒い)と「dor」(土地、地域)から来ています。この名前は、文字どおりの地理(火山性で灰に覆われた地域)と、比喩的な意味(サウロンの暗い力の座)の両方を反映しています。同じMOR-の語根は、モルゴス(暗い敵)、モルグル(暗い妖術)、モリア(黒い穴)にも現れます。
ゴンドールはシンダール語でどういう意味ですか? ゴンドールはシンダール語で「石の国」を意味し、「gond」(石)と「dor」(土地)から来ています。この名前は、王国の石造りの大きな都市、城壁、要塞を反映しています。関連:ゴンドリン(「隠れた石の塔」)とアルゴナス(「王たちの柱」、石の記念碑)。
イムラドリスとはどういう意味ですか? イムラドリスはシンダール語で「深い谷の家」を意味し、「imlad」(深い谷)と「ris」(裂け目)から来ています。イムラドリスは、エルロンドが築いたエルフの避難所、裂け谷のシンダール語の名前です。英語の「Rivendell」は翻訳で、river(川)+ dell(谷)です。
シンダール語の地名は、どうやって解読しますか? シンダール語の地名の大半は、二つの語根の複合語です。(1)地理的な語根を特定する(gond=石、dor=土地、taur=森、amon=丘、orod=山、nen=水、lanthir=滝)。(2)修飾語を特定する(mor=暗い、calad=光、mîr=宝石、daer=偉大な)。(3)組み合わせる。語頭変化が二番目の子音を柔らかくすることが多い。例:Caradhras = car(赤い)+ adhras(「角」= 石の語頭変化形)= 「赤い角(の山)」。
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中つ国の地図は、シンダール語の辞書でもあります。語根を知れば、すべての地名が一つの文のように読めます。
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よくある質問
モルドールはシンダール語でどういう意味ですか?
モルドールはシンダール語で「黒い国」を意味し、「mor」(暗い、黒い)と「dor」(土地、地域)から来ています。この名前は、文字どおりの地理(火山性で灰に覆われた地域)と、比喩的な意味(サウロンの暗い力の座)の両方を反映しています。同じMOR-の語根は、モルゴス(暗い敵)、モルグル(暗い妖術)、モリア(黒い穴)にも現れます。
ゴンドールはシンダール語でどういう意味ですか?
ゴンドールはシンダール語で「石の国」を意味し、「gond」(石)と「dor」(土地)から来ています。この名前は、王国の石造りの大きな都市、城壁、要塞を反映しています。関連:ゴンドリン(「隠れた石の塔」)とアルゴナス(「王たちの柱」、石の記念碑)。
イムラドリスとはどういう意味ですか?
イムラドリスはシンダール語で「深い谷の家」を意味し、「imlad」(深い谷)と「ris」(裂け目)から来ています。イムラドリスは、エルロンドが築いたエルフの避難所、裂け谷のシンダール語の名前です。英語の「Rivendell」は翻訳で、river(川)+ dell(谷)です。
シンダール語の地名は、どうやって解読しますか?
シンダール語の地名の大半は、二つの語根の複合語です。(1)地理的な語根を特定する(gond=石、dor=土地、taur=森、amon=丘、orod=山、nen=水、lanthir=滝)。(2)修飾語を特定する(mor=暗い、calad=光、mîr=宝石、daer=偉大な)。(3)組み合わせる。語頭変化が二番目の子音を柔らかくすることが多い。例:Caradhras = car(赤い)+ adhras(「角」= 石の語頭変化形)= 「赤い角(の山)」。
