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中つ国のシンダール語地名:語源ガイド

読了時間 16分3047 語Tengwar Editorial Team, 編集長

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中つ国のシンダール語地名:語源ガイド

クイックアンサー: シンダール語の地名の大半は、二つの語根の複合語です。よくある地理的な語根:gond(石)、dor(土地)、taur(森)、amon(丘)、orod(山)、nen(水)、lanthir(滝)。よくある修飾語:mor(暗い)、calad(光)、mîr(宝石)、daer(偉大な)。モルドール = mor + dor = 「黒い国」。ゴンドール = gond + dor = 「石の国」。ロスローリエン = loth + lórien = 「夢の花の国」。完全な語源のライブラリは以下のとおりです。

中つ国のすべてのシンダール語の地名は、地理について、文化的な意味について、エルフとドワーフが周りの土地をどう名づけたかについての物語を語っています。これは、主要なものの語源ライブラリです。

自分でシンダール語の地名を作るには、D&Dエルフ語地名:都市、大陸、滝、罠をご覧ください。より広い地名の分析は、中つ国のエルフ語地名を解説をご覧ください。


有名な大きな名前

モルドール:「黒い国」

mor(暗い/黒い)+ dor(土地)

地理の中核的な事実、火山性で、灰に覆われ、暗いという点が、文化的な意味、サウロンの座と出会います。同じMOR-の語根が、モルゴス(暗い敵)、モルグル(暗い妖術)、モリア(黒い穴)に名を与えています。

ゴンドール:「石の国」

gond(石)+ dor(土地)

第三紀に、ヌーメノールの亡命者によって築かれました。この名前は、王国のアイデンティティを示しています。石の城壁(ミナス・ティリス)、石の記念碑(アルゴナス)、石造りの要塞です。

ロスローリエン:「夢の花の国」または「Lothlórien」

loth(花)+ Lórien(夢の国)

Lórien自体は、ヴァラ(神)イルモ、幻視の主のシンダール語の形です。だからLothlórienは「花のLórien」、夢のように花咲く国です。マルローンの木とエラノールの花に結びついています。

イムラドリス:「深い谷の裂け目」(裂け谷)

imlad(深い谷)+ ris(裂け目)

裂け谷のシンダール語の名前です。英語の「Rivendell」は翻訳で、river(川)+ dell(谷)です。エルロンドの避難所は、正典では二つの尾根の間の険しい裂け目にあります。

ミスロンド:「灰色港」

mith(灰色)+ lond(港、停泊地)

エルフが不死の国へ船出する港です。名前がその場所を完璧に捉えています。世界の果ての、霧がかった、灰色の、黄昏の港。


山と高い場所

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カラズラス:「赤い角(の山)」

carad(赤い)+ ras / dhras(語頭変化した「角」)

『旅の仲間』で旅の仲間が越えようとする山です。「赤い角」は、雪の上の夜明けや夕暮れの赤い輝きを指します。

山と高い場所

ケレブディル:「銀の尖峰」

celeb(銀)+ dil(尖峰/頂)

カラズラスの相方の山です。ガンダルフが頂上でバルログと戦う場所です。

ファヌイドル:「雲の頭」

fanui(雲の)+ dol(頭)

モリア周辺の霧ふり山脈の三つ目です。頂は常に覆い隠されています。

アモン・ヘン:「目の丘」

amon(丘)+ hen(目)

旅の仲間が分かれるときの、遠くを見渡す座です。

アモン・ラウ:「聞き耳の丘」

amon(丘)+ lhaw(耳、聞くこと)

アモン・ヘンの相方の頂で、アンドゥイン川の反対側にあります。

森と林

闇の森:「大いなる恐怖の森」

シンダール語のTaur-e-Ndaedelos(「大いなる恐怖の森」)

この名前は大緑森の堕落を指します。Eryn Galen(「緑の森」)は、その汚されていない形でした。(Taur-nu-Fuin(「夜の下の森」)は別の名前で、第一紀のドルソニオンの名です。)

ファンゴルン:「鬚の木」(森、そしてエントも)

fang(鬚)+ orn(木)

木の鬚が住む古代の森です。この複合語は名前であり描写でもあります。木々自体が、苔や地衣類で鬚を生やしているのです。

エリン・ラスガレン:「緑の葉の森」

eryn(森)+ las(葉)+ galen(緑)

指輪戦争の癒しの後に改名された闇の森です。三つの要素が複合されています。浄化後の名前です。

ローリエン:「夢の国」

ヴァラの名前のシンダール語の形

完全な名前「Lothlórien」は「花のLórien」に拡張されます。単に「Lórien」は、短縮した言及に現れます。


川と水

アンドゥイン:「長い川」または「主なる川」

and(長い)+ uin(川)

霧ふり山脈から南の海まで流れる大河です。中つ国で最長です。*And-*は「Andor」(ヌーメノール、「贈り物の国」)とつながっています。

川と水

ブルイネン:「轟く川」

bru(音、大きな)+ nen(川)

イムラドリスの川です。ナズグルの場面の洪水で有名です。

シラノン:「小川の門」

sîr(小川)+ annon(門)

モリアの西門へ流れていた小川です。ドゥリンの扉は、その岸辺に開いていました。

ネン・ヒソエル:「霧の水」

nen(水)+ hith(霧)+ oel(湖)

旅の仲間が別れる湖です。Nen Hithoel「霧の水」は、濃い霧を反映しています。

都市と避難所

ミナス・ティリス:「守りの塔」

minas(塔)+ tirith(見張り、守り)

ゴンドールの首都です。「守り」は塔の警戒心、悪を見張る歩哨です。

ミナス・イシル:「月の塔」

minas(塔)+ Ithil(月)

のちにミナス・モルグルとなったものの、もとのシンダール語の名前です。イシルドゥアが築きました。「月」は、姉妹塔ミナス・アノールに対する西寄りの位置を反映しています。

ミナス・アノール:「太陽の塔」

minas(塔)+ Anor(太陽)

ミナス・ティリスのもとの名前です。アナーリオンが築きました。ミナス・イシルと対になり、二つの王都を示します。

ミナス・モルグル:「暗い妖術の塔」

minas(塔)+ morgul(暗い呪文、妖術)

ナズグルに奪われた後のミナス・イシルの、堕落した名前です。暗い妖術が、月の見張りに取って代わりました。

カザド=ドゥーム:「ドワーフの館」(モリア)

クズドゥル語であり、シンダール語ではない:Khazâd(ドワーフ)+ -dûm(館)

ドワーフの名前で、モリアは別のシンダール語の名前です。クズドゥル語ガイドをご覧ください。

モリア:「黒い穴」

mor(暗い)+ ia(穴、虚空)

ドワーフの王国のシンダール語の名前です。カザド=ドゥームの陥落後、エルフたちは、その内部の裂け目と闇のため、それを「黒い穴」モリアと呼ぶようになりました。

土地と地方

ハラド:「南」

harad(南)

南の地です。一つの語根haradが、ハロンドール、遠ハラド、近ハラドをカバーします。

エリアドール:「ひとりの国」

er-(ひとりの)+ dôr(土地)

霧ふり山脈と青の山脈の間の広い土地です。ホビット庄、ブリー、裂け谷、古森を含みます。

未知のシンダール語の地名を解読するには

ファンの設定、TRPG、現代の翻案で新しいシンダール語の地名に出会ったら、解読のパターンは次のとおりです。

ステップ1:地理的な語根を特定する

よくある語根:

語根意味
gond石
dor土地、地域
taur森
amon丘
orod山
nen水、川
minas塔
lond港、停泊地
imlad深い谷
eryn森
lanthir滝
ia穴、虚空

ステップ2:修飾語を特定する

語根意味
mor暗い
calad光
galen緑
mith灰色
carad赤
malen金
celeb銀
mîr宝石
iaur古い、古代の
daer偉大な
nim白
forod北
harad南

ステップ3:語頭変化の規則を適用する

二番目の語根は、しばしば柔らかくなります。gond + dor → Gondor(dorのDは、完全なdorから、複合語の中でより柔らかく調音された-dorに語頭変化する)。

ステップ4:意味を読む

二つの語根を組み合わせ、語頭変化を考慮すれば、名前の意味が得られます。

D&Dやファンタジーでの使用については、D&Dエルフ語地名をご覧ください。


トールキンの意図的な命名の選択

三つのパターンが、トールキンの世界構築の哲学を明らかにします。

1. 名前が歴史を語る

Minas IthilはMinas Morgulになりました。名前の変化が堕落を示します。大緑森は闇の森になりました。名前が暗くなったことを示します。Khazad-dûmはMoriaになりました。ドワーフの喪失が、エルフの名前に反映されています。

2. 地理が比喩と出会う

Mordorは文字どおり暗い火山性の平原であり、比喩的には闇の場所です。Gondorは文字どおり石造りであり、比喩的には永続の王国です。名前は、地理と意味の組み合わせです。

3. 言語をまたぐ名前は、文化の接触を物語る

Khazad-dûm(クズドゥル語)↔ Moria(シンダール語):同じ場所に二つの名前があり、ドワーフとエルフの両方がそれを知り、名づけたことを反映しています。Ereborは共有されています。Mithlondは純粋にエルフのもの(そこにドワーフはいない)です。


よくある質問

モルドールはシンダール語でどういう意味ですか? モルドールはシンダール語で「黒い国」を意味し、「mor」(暗い、黒い)と「dor」(土地、地域)から来ています。この名前は、文字どおりの地理(火山性で灰に覆われた地域)と、比喩的な意味(サウロンの暗い力の座)の両方を反映しています。同じMOR-の語根は、モルゴス(暗い敵)、モルグル(暗い妖術)、モリア(黒い穴)にも現れます。

ゴンドールはシンダール語でどういう意味ですか? ゴンドールはシンダール語で「石の国」を意味し、「gond」(石)と「dor」(土地)から来ています。この名前は、王国の石造りの大きな都市、城壁、要塞を反映しています。関連:ゴンドリン(「隠れた岩」)とアルゴナス(「王たちの柱」、石の記念碑)。

イムラドリスとはどういう意味ですか? イムラドリスはシンダール語で「深い谷の家」を意味し、「imlad」(深い谷)と「ris」(裂け目)から来ています。イムラドリスは、エルロンドが築いたエルフの避難所、裂け谷のシンダール語の名前です。英語の「Rivendell」は翻訳で、river(川)+ dell(谷)です。

シンダール語の地名は、どうやって解読しますか? シンダール語の地名の大半は、二つの語根の複合語です。(1)地理的な語根を特定する(gond=石、dor=土地、taur=森、amon=丘、orod=山、nen=水、lanthir=滝)。(2)修飾語を特定する(mor=暗い、calad=光、mîr=宝石、daer=偉大な)。(3)組み合わせる。語頭変化が二番目の子音を柔らかくすることが多い。例:Caradhras = car(赤い)+ adhras(「角」= 石の語頭変化形)= 「赤い角(の山)」。

関連記事

中つ国の地図は、シンダール語の辞書でもあります。語根を知れば、すべての地名が一つの文のように読めます。


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よくある質問

モルドールはシンダール語でどういう意味ですか?

モルドールはシンダール語で「黒い国」を意味し、「mor」(暗い、黒い)と「dor」(土地、地域)から来ています。この名前は、文字どおりの地理(火山性で灰に覆われた地域)と、比喩的な意味(サウロンの暗い力の座)の両方を反映しています。同じMOR-の語根は、モルゴス(暗い敵)、モルグル(暗い妖術)、モリア(黒い穴)にも現れます。

ゴンドールはシンダール語でどういう意味ですか?

ゴンドールはシンダール語で「石の国」を意味し、「gond」(石)と「dor」(土地)から来ています。この名前は、王国の石造りの大きな都市、城壁、要塞を反映しています。関連:ゴンドリン(「隠れた岩」)とアルゴナス(「王たちの柱」、石の記念碑)。

イムラドリスとはどういう意味ですか?

イムラドリスはシンダール語で「深い谷の家」を意味し、「imlad」(深い谷)と「ris」(裂け目)から来ています。イムラドリスは、エルロンドが築いたエルフの避難所、裂け谷のシンダール語の名前です。英語の「Rivendell」は翻訳で、river(川)+ dell(谷)です。

シンダール語の地名は、どうやって解読しますか?

シンダール語の地名の大半は、二つの語根の複合語です。(1)地理的な語根を特定する(gond=石、dor=土地、taur=森、amon=丘、orod=山、nen=水、lanthir=滝)。(2)修飾語を特定する(mor=暗い、calad=光、mîr=宝石、daer=偉大な)。(3)組み合わせる。語頭変化が二番目の子音を柔らかくすることが多い。例:Caradhras = car(赤い)+ adhras(「角」= 石の語頭変化形)= 「赤い角(の山)」。

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