ドスラクの鬨の声 — カラサールの戦いの詠唱
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クイックアンサー: Dothraki! という言葉そのものが、最も頻繁な鬨の声で、突撃するカラサールが、自らを名乗る叫びとして叫びます。それ以外の正典の叫びには、Vorsaqoyi!(「火と血」、デナーリスの血の騎手)、Khalakka dothrae!(「王子が乗る」)、交戦前の結集の呼びかけとしての Hajas!(「強くあれ」)があります。
全速力で駆けるカラサールは、ゲーム・オブ・スローンズで最も映像になる光景で、デイヴィッド・J・ピーターソンは、ドスラクの戦いの語彙を、特に馬上から叫べるように作りました。以下のフレーズは、遠くまで届くように設計されています。短い音節、硬い子音、風に耐える母音。この記事は、カール・ドロゴのカラサール、そしてのちにデナーリスの軍が使う、正典の鬨の声、突撃の命令、勝利の詠唱、弔いのフレーズを集めています。
自らを名乗る叫び:Dothraki!
正典で最も単純で、最もよく使われる鬨の声は、民の名前そのものです。Dothraki! — 巻き舌の r で、DOH-thra-kee と発音します。
突撃中のカラサールは、自己紹介と脅しの両方として、Dothraki! と叫びます。この叫びは、騎手たち(文字どおり乗る者たち)と解釈でき、存在、血統、意図を、一語で宣言します。番組のシーズン7の戦利品輸送隊の戦いで、デナーリスのカラサールは、ラニスター軍の荷馬車に突撃する際に、この叫びを使います。
この叫びが鬨の声として機能する文法上の理由:ドスラク語は、多くの言語と違い、dothraki に、我ら騎手を意味する自己言及的な複数形をもっています。それを叫ぶことは、同時に私はここにいると我々はここにいるです。ゲーム・オブ・スローンズのほかのどの言語にも、その二重の機能を果たす単一の語はありません。
突撃の命令
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Try It Free →カールが突撃を始め、方向づけるために使うフレーズです。
Dothras chek! — うまく乗れ! 発音:DOH-thras CHEK. カラサールが交戦の準備をするとき、カールが出す標準的な命令。三回繰り返して叫ばれることが多い。
Lekhaan! — 舌へ! 比喩的な呼びかけで、前線で攻撃せよを意味します。舌は、槍の形をしたドスラクの陣形の先端です。
Vekhikh! — 出発! 叫ばれる発進の命令。発音:veh-KHEEKH.
Hash! — 今だ! 一語の突撃の解放。交戦のタイミングだけが、残る変数であるときに使われる。
Anha vidri yera! — 私があなたたちを率いる! カールが、突撃の瞬間に先頭の位置を主張するために使う。ドロゴは、復讐の演説で変種を使います。
Athastokhdeveshizar! — 破滅あれ! 発音:ath-as-TOKH-deh-vesh-EE-zahr. ピーターソンの正典で最も長い単一の鬨の声で、完全な決意の瞬間、つまり都市を焼く、敵のカラサールを虐殺するときに使われる。
カラサールの結集
突撃の前に、ドスラクのカールは、カラサールが叫び返す短い結集を行います。正典の例は、カール・ドロゴの復讐の演説で、コール・アンド・レスポンスは Khalakka dothrae! — 王子が乗る! です。
ドスラクの結集のパターン:
- カールが宣言をする:
Anha vazhak khalakkion anni rhaesheseres.— 私は息子に世界を与える。 - カラサールが、リフレインで応える:
Khalakka dothrae! - カールが次の宣言をする:
Anha vazhak meme nizhi haz rikhoy.— 私は彼に鉄の椅子を与える。 - カラサールが再び応える:
Khalakka dothrae!
それぞれのリフレインは、前のものより大きくなります。四回目までに、カラサールの応答は、承認ではなく鬨の声になります。全体の流れは、四回から六回繰り返され、カールがアラクを掲げて敬礼して終わります。
ドロゴの演説の全文と、そのほかの画面上の結集については、カール・ドロゴの名台詞ガイドをご覧ください。
勝利の詠唱
交戦がカラサールに有利に決したあと、騎手たちは詠唱します。
Vorsaqoyi! — 火と血! ターガリエン家の言葉のドスラク語形で、デナーリスのドラゴンが交戦したあと、彼女の血の騎手が叫ぶ。発音:vor-sah-KOY-ee.
Khaleesi! Khaleesi! Khaleesi! — デナーリスの指揮下で勝利が確保されたときに、三回叫ばれる。三回の繰り返しは、ドスラクの儀式の数え方です。
Anha addrivak! — 私は殺した! 個人的に殺した敵の首を掲げる個々のラジャキが叫ぶ。それぞれの戦士が報告する、戦後の集会で使われる。
Hajas! Hajas! Hajas! — 強くあれ! 強くあれ! 強くあれ! カラサールが、生き残った仲間に向けて唱える、集団の祝福。
Athdavrazar! — 素晴らしい! 発音:ath-dah-vrah-ZAHR. 短い一語の勝利の叫びで、決定的な交戦の終わりに使われる。
倒れた者を弔う
ドスラクの戦いの語彙は、その後のことも扱います。カラサールは、死者のために泣かず、特定のフレーズを語ります。
Anha tih meme. — 私は彼を見た。 発音:AH-nha TEEKH MEM-eh. 倒れたラジャクの火葬の薪の前で語られる承認。死んだ戦士を個人的に知っていたすべての騎手が使う。
Me ray jin. — 彼はこれを成し遂げた。 倒れた戦士が、戦って死んだことを、集団で認めること。
Hash me dothrae chek? — 彼はうまく乗ったか? 倒れる様子を目撃したラジャクにされる問い。期待される答えは Sek, me ray dothrae chek — はい、彼はうまく乗った です。
Vorsa mra fasqoyi — 血流の中の火。 ピーターソンの拡張された正典の弔いのフレーズで、怒りを保ったまま死んだ戦士を描写するのに使われる。
Yer ray dothrae chek, lajak vezhven — あなたはうまく乗った、偉大な戦士よ。 火葬の薪の前で一度だけ語られる、格式ある別れ。その後、死んだ戦士の名前は一度だけ語られ、繰り返されない。ドスラクの信仰では、死者に名前をつけると、夜の国に結びつけるからです。
戦士の言葉づかいについてさらに知りたい方は、ドスラク語の基本の概要をご覧ください。
疾走の速さで、これらの叫びはどう聞こえるか
デイヴィッド・J・ピーターソンは、インタビューで、ドスラクの戦いの語彙を、馬上に合わせてどう調整したかを語っています。彼が従った原則:
短く強勢のある音節。 鬨の声は、先頭の要素に強勢のある、一音節と二音節の形に集まります。Hajas!、Dothraki!、Hash! — すべて、大きな音節が最初に来るので、馬上から届きます。
開いた母音。 a と o は、開けた空気の中で、i や e より遠くまで届きます。叫びの多くが、a を主要な母音にしていることに注目してください:Hajas、Athdavrazar、Khalakka、Vorsaqoyi。ピーターソンは、叫びの語彙を、意図的に、届く母音を軸に築きました。
境界の硬い子音。 Kh、q、巻き舌の r — ほかの声を突き抜ける音。m や l のような柔らかい子音は、音節の前部を和らげます。戦いの語彙は、大事なところで子音が重くなっています。
繰り返しやすさ。 すべての突撃のフレーズは、二回か三回の繰り返しが自然に感じられるように構成されています。カール・ドロゴの Khalakka dothrae! は、音節構造が繰り返しに報いるので、四回のリフレインとして機能します。
これが、ゲーム・オブ・スローンズの戦闘場面を、音の面で機能させている工夫です。俳優は、舞台俳優のように声を張る必要がありません。言語が、彼らの代わりに声を届けてくれるのです。
よくある質問
ドスラク人は戦いで何と叫びますか? 『ゲーム・オブ・スローンズ』で最もよくあるドスラクの鬨の声は、単に Dothraki! という言葉で、突撃するカラサールが、自らを名乗る鬨の声として叫びます。ほかの正典の叫びには、デナーリスの血の騎手が使う Vorsaqoyi!(火と血)、Khalakka dothrae!(王子が乗る)、交戦前の結集として叫ばれる Hajas!(強くあれ)があります。
カラサールの戦いの詠唱とは何ですか? カラサールの戦いの詠唱は、ドスラクの騎手が突撃の前と最中に叫ぶ、リズミカルなコール・アンド・レスポンスです。正典で最も有名なのは、カール・ドロゴの復讐の演説での、四回繰り返される Khalakka dothrae! で、そのたびにカラサールが彼に叫び返します。デイヴィッド・J・ピーターソンは、詠唱を騎行の速さで発声できるよう設計しました。
ドスラク人は倒れた戦士をどう弔いますか? ドスラク人は、倒れたラジャキ(戦士)を、無言の騎行と、火葬の薪の前で繰り返される Anha tih meme —「私は彼を見た」— という言葉で弔います。倒れた戦士の名前は一度だけ語られ、二度と語られません。死者に名前をつけることが、夜の国に結びつけるというドスラクの信仰によるものです。倒れた騎手の馬は殺され、遺体とともに埋められます。
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これらの叫びは、ドスラク語の劇的な表面です。それらを成り立たせる文法、つまりSVOの語順、有生と無生の性の体系、格の接尾辞が、次の層です。
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Hajas. Fonas chek.
よくある質問
ドスラク人は戦いで何と叫びますか?
『ゲーム・オブ・スローンズ』で最もよくあるドスラクの鬨の声は、単に Dothraki! という言葉で、突撃するカラサールが、自らを名乗る鬨の声として叫びます。ほかの正典の叫びには、デナーリスの血の騎手が使う Vorsaqoyi!(火と血)、Khalakka dothrae!(王子が乗る)、交戦前の結集として叫ばれる Hajas!(強くあれ)があります。
カラサールの戦いの詠唱とは何ですか?
カラサールの戦いの詠唱は、ドスラクの騎手が突撃の前と最中に叫ぶ、リズミカルなコール・アンド・レスポンスです。正典で最も有名なのは、カール・ドロゴの復讐の演説での、四回繰り返される Khalakka dothrae! で、そのたびにカラサールが彼に叫び返します。デイヴィッド・J・ピーターソンは、詠唱を騎行の速さで発声できるよう設計しました。
ドスラク人は倒れた戦士をどう弔いますか?
ドスラク人は、倒れたラジャキ(戦士)を、無言の騎行と、火葬の薪の前で繰り返される Anha tih meme —「私は彼を見た」— という言葉で弔います。倒れた戦士の名前は一度だけ語られ、二度と語られません。死者に名前をつけることが、夜の国に結びつけるというドスラクの信仰によるものです。倒れた騎手の馬は殺され、遺体とともに埋められます。
