Rasy Śródziemia: kompletny przewodnik po każdym ludzie i stworzeniu
Read this article in English →
Wypróbuj sam — darmowe narzędzia do elfickiego
Szybka odpowiedź: Rasy Śródziemia dzielą się na trzy grupy. Wolne ludy to elfy, krasnoludy, ludzie, hobbici i enty. Duchy odziane w ciała to czarodzieje (Maiarowie), balrogowie i sam Sauron. Stworzenia Wroga to orkowie, Uruk-hai, trolle, smoki, wargowie, wilkołaki i wielkie pająki, a po drugiej stronie stoją Wielkie Orły jako słudzy Manwego. Tolkien nadał większości z nich elfickie nazwy: elfy to Quendi, ludzie to Edain, krasnolud to Naug, hobbici to Periannath, a orkowie to Yrch.
Zapytaj zwykłego czytelnika, ile ras mieszka w Śródziemiu, a usłyszysz: „elfy, krasnoludy, ludzie i hobbici”. Zapytaj kogoś, kto przeczytał Silmarillion, a odpowiedź zajmie popołudnie. Tolkien zbudował świat, w którym każdy lud ma opowieść o stworzeniu, historię obejmującą trzy Ery, ojczyznę i bardzo często język. Niektóre z tych ludów są śmiertelne, niektóre nieśmiertelne, a niektóre w ogóle nie są „ludami”, lecz upadłymi duchami w ciałach.
Ten przewodnik omawia każdy z nich. Każda sekcja daje krótką wersję i linkuje do pełnego artykułu o danej rasie, więc możesz traktować tę stronę jak mapę. Po drodze poznasz elfickie nazwy, które Tolkien nadał poszczególnym ludom, bo elfy nazywały prawie wszystko w Śródziemiu, a te nazwy to jedna z najlepszych dróg do tego świata.
Jak Tolkien porządkuje ludy Ardy
Zanim przejdziemy rasa po rasie, warto poznać kategorie, których używał sam Tolkien. Pochodzą z Silmarillionu, Władcy Pierścieni i jego listów.
Dzieci Ilúvatara. Elfy i ludzie to dwa ludy stworzone przez Erū Ilúvatara, Jedynego, i od początku wplecione w Muzykę Ainurów. Elfy obudziły się pierwsze i nazywane są Pierworodnymi; ludzie obudzili się później i są Młodszymi. Różnica, która kształtuje każdą historię między nimi, to śmiertelność: elfy są związane ze światem aż do jego końca, a ludzie umierają i go opuszczają. Tolkien nazywał tę śmierć Darem Ludzi.
Dzieci przybrane. Krasnoludy stworzył Aulë, jeden z Valarów, który nie mógł doczekać się pojawienia się Dzieci. Ilúvatar je przyjął, ale kazał im spać aż do przebudzenia elfów (Silmarillion, rozdział 2). Enty to osobny przypadek: powstały na prośbę Yavanny, małżonki Aulego, by strzec drzew.
Duchy. Ainurowie to anielskie istoty, które wyśpiewały świat do istnienia. Najpotężniejsi to Valarowie, reszta to Maiarowie. Gandalf, Saruman, Radagast i Sauron to wszyscy Maiarowie. Tak samo balrogowie, którzy poszli za Morgothem w zło.
Słudzy Wroga. Orkowie, trolle, smoki, wargowie, wilkołaki i wielkie pająki. Przez całe pisarstwo Tolkiena o nich przebiega kluczowa zasada: zło nie potrafi stwarzać życia, może je tylko wyszydzać lub wykrzywiać. Dlatego pochodzenie orków dręczyło go przez dziesięciolecia.
Hobbici. Mieszczą się wśród Dzieci Ilúvatara. Prolog do Władcy Pierścieni traktuje ich jako odłam ludzi, małych i długo pomijanych, ale spokrewnionych.
Miej te grupy na uwadze. Wyjaśniają, dlaczego elf może rozpaczać tysiąc lat, dlaczego krasnolud może widzieć w elfie rywala i dlaczego Gandalf może wrócić ze śmierci.
Elfy: Pierworodni
"Mae govannen" — want to actually speak Elvish?
Try It Free →Elfy to najstarszy z mówiących ludów. Obudziły się nad jeziorem Cuiviénen na dalekim wschodzie Śródziemia, pod gwiazdami, zanim istniały Słońce i Księżyc. Vala Oromë znalazł je i zaprosił na zachód, do Valinoru, a to zaproszenie rozdzieliło je na zawsze. Ci, którzy poszli, stali się Eldarami; ci, którzy odmówili, to Avarowie, których Silmarillion nazywa Niechętnymi. Sami Eldarowie podzielili się na Vanyarów, Noldorów i Telerich, a część Telerich została w Beleriandzie i stała się Sindarami, Szarymi Elfami.
W czasach Władcy Pierścieni elfy są ludem blednącym. Elrond włada Rivendell, Galadriela i Celeborn Lothlórien, Thranduil rządzi leśnymi elfami Mrocznej Puszczy, a Círdan strzeże Szarych Przystani, skąd odpływają statki na Zachód.
Elfy dały też Śródziemiu dwa wielkie wymyślone języki, quenya i sindarin, dlatego prawie każda nazwa miejsca na mapach jest elficka.
Ich własna nazwa dla siebie to Quendi (liczba pojedyncza Quendë), „ci, którzy mówią”. W sindarinie elf to Edhel, liczba mnoga Edhil.
Pełny artykuł: Elfy Śródziemia. Same języki zacznij poznawać od Jakim językiem mówią elfy we Władcy Pierścieni?
Krasnoludy: Dzieci Aulego
Aulë Kowal w tajemnicy stworzył Siedmiu Ojców Krasnoludów w sali pod górami Śródziemia. Gdy Ilúvatar go skonfrontował, Aulë zaofiarował się zniszczyć swoje dzieło; Ilúvatar je oszczędził i dał krasnoludom prawdziwe życie, pod warunkiem że będą spać, aż obudzą się elfy. Najstarszym z Siedmiu był Durin, który obudził się na górze Gundabad i założył Khazad-dûm, państwo, które elfy nazwały później Morią.
Krasnoludy są uparte, skryte i dumne ze swego rzemiosła. Zachowały swój język, khuzdul, w tajemnicy przed obcymi, a nawet swoje prawdziwe imiona, używając zamiast nich imion w językach sąsiadów. Ich długa waśń i przyjaźń z elfami biegnie od zabicia króla Thingola w Silmarillionie po Gimlego i Legolasa we Władcy Pierścieni.
Sindarińskie słowo na krasnoluda to Naug (liczba mnoga Noeg), a quenya ma Casar. Oba słowa pojawiają się w notatkach Tolkiena o krasnoludach.
Pełny artykuł: Krasnoludy Śródziemia. O ich tajnym języku: Khuzdul: język krasnoludów.
Ludzie: Młodsi
Ludzie obudzili się na wschodzie przy pierwszym wschodzie Słońca. Niektórzy z nich powędrowali na zachód i sprzymierzyli się z elfami przeciw Morgothowi; elfy nazwały ich Edainami i po wojnie nagrodziły wyspą Númenor. Númenórejczycy osiągnęli wielką potęgę, ulegli kłamstwom Saurona i utonęli w Upadku. Ocaleni, prowadzeni przez Elendila, założyli Gondor i Arnor, a ich potomkowie to Dúnedainowie, lud Aragorna.
Nie wszyscy ludzie są Númenórejczykami. Rohirrimowie to władcy koni z północy, którym oddano ziemię Rohanu. Dunlendingowie, Drúedainowie, Wschodniacy i Haradrimowie mają każdy własną historię, a wielu z nich walczyło po stronie Saurona.
W quenya człowiek to Atan (liczba mnoga Atani); w sindarinie Adan (liczba mnoga Edain). Ludzie Zachodu to Dúnedain, od dûn, „zachód”.
Pełny artykuł: Ludzie Śródziemia. Język Númenoru ma własny przewodnik: Adûnaic, język Númenoru.
Hobbici: Niziołki
Hobbici są mali, wygodniccy i niemal całkowicie ignorowani przez wielkie moce aż do końca Trzeciej Ery. Prolog do Władcy Pierścieni mówi, że przybyli znad górnego Anduiny i podzielili się na trzy odmiany, Harfootów, Stoorów i Fallohidów, zanim osiedlili Shire. Mówią westronem, Wspólną Mową, i zachowali tylko kilka słów starszego języka.
A jednak to hobbici niosą Pierścień, a Tolkien w listach wyraźnie mówił, że o to właśnie chodzi: wielkie czyny zależą od małych.
Elfy nazywały ich Periannath, „Niziołki”, liczba pojedyncza Perian. To słowo pojawia się w pochwale na Polu Cormallen, gdy wojska Zachodu składają hołd Frodowi i Samowi.
Pełny artykuł: Hobbici Śródziemia. Ich codzienny język: Westron, Wspólna Mowa.
Orkowie i gobliny
Orkowie to piechota każdego Władcy Ciemności. „Goblin” i „ork” to u Tolkiena to samo stworzenie; Hobbit używa pierwszego słowa, a Władca Pierścieni głównie drugiego. Ich pochodzenie to wielkie nierozstrzygnięte pytanie legendarium. Silmarillion przytacza przekonanie mędrców, że Morgoth stworzył ich z pojmanych elfów, ale Tolkien w późniejszych papierach wciąż rewidował ten pomysł.
Orkowie mówią zniekształconymi formami innych języków, a Sauron próbował dać im Czarną Mowę jako wspólny język.
Sindarińskie słowo to Orch, liczba mnoga Yrch. Elfy z Lothlórien używają go w Drużynie Pierścienia.
Pełny artykuł: Orkowie i gobliny Śródziemia. Ich słownictwo: Słowa Czarnej Mowy i słownictwo orków.
Uruk-hai
Uruk-hai to większa, silniejsza odmiana orków, która nie boi się słońca. Władca Pierścieni umieszcza ich zarówno w Mordorze, jak i w Isengardzie, a Uruk-hai Sarumana, noszący Białą Rękę, porywają Merry'ego i Pippina w Parth Galen. Uruk to słowo Czarnej Mowy, nie elfickie. Filmy dodają Lurtza, postać, która nie istnieje w książce.
Pełny artykuł: Uruk-hai wyjaśnieni.
Trolle
Trolle są ogromne, silne i w większości zamieniają się w kamień w świetle dnia. Drzewiec mówi, że Morgoth stworzył je na kpinę z entów. Hobbit daje nam trzy kamienne trolle, Berta, Toma i Williama, a Dodatek F do Władcy Pierścieni opisuje Olog-hai, rasę trolli wyhodowaną przez Saurona, która znosiła słońce.
Pełny artykuł: Trolle Śródziemia.
Enty i huorny
Enty to pasterze drzew, stworzeni na prośbę Yavanny. Drzewiec, czyli Fangorn, jest najstarszą żyjącą istotą, która wciąż chodzi pod Słońcem, a jego powolny, falujący język to jeden z najbardziej uroczych pomysłów Tolkiena. Enty dawno temu utraciły swoje Entki i nigdy ich nie odnalazły. Huorny to drzewa, które na wpół się przebudziły i stały niebezpieczne; maszerują na Isengard i niszczą orków pod Helmowym Jarem.
W sindarinie ent to Onod, a huorn zachowuje sindarińską nazwę huorn.
Pełny artykuł: Enty i huorny. O ich mowie: Entish: język Drzewca.
Czarodzieje (Istari)
Czarodzieje wyglądają jak starzy ludzie, ale to Maiarowie, duchy wysłane przez Valarów około roku 1000 Trzeciej Ery, by pomóc wolnym ludom przeciwstawić się Sauronowi. Zakazano im dorównywać jego potędze potęgą ani dominować nad ludami, którym przybyli pomóc. Przybyło pięciu: Saruman, Gandalf, Radagast i dwaj Niebiescy Czarodzieje, o których wiadomo prawie nic.
W quenya czarodziej to Istar, liczba mnoga Istari, „ci, którzy wiedzą”. Elfickie imię Gandalfa to Mithrandir, Szary Pielgrzym.
Pełny artykuł: Czarodzieje Śródziemia: Istari. O imieniu Gandalfa: Mithrandir: elfickie imię Gandalfa.
Nazgûle
Dziewięciu Upiorów Pierścienia było niegdyś wielkimi królami ludzi, którzy przyjęli od Saurona Pierścienie Władzy i powoli zblakli do roli jego niewolników. Ich wodzem jest Król-Czarnoksiężnik z Angmaru, który zniszczył północne królestwo Arnoru i został zabity przez Éowyn i Merry'ego na Polach Pelennoru. Nazgûl to Czarna Mowa, ten sam język co inskrypcja na Jedynym Pierścieniu.
Pełny artykuł: Nazgûle wyjaśnione. O samym Pierścieniu: Inskrypcja Jedynego Pierścienia wyjaśniona.
Balrogowie
Balrogowie to ogniści Maiarowie, którzy przyłączyli się do Morgotha na początku. Gothmog, ich władca, zabił Fëanora; Glorfindel zginął, walcząc z jednym z nich podczas upadku Gondolinu. Balrog z Morii, Zguba Durina, obudził się w Trzeciej Erze, gdy krasnoludy wykopały zbyt głęboko, i spadł z Gandalfem z Mostu Khazad-dûm.
Element raug w ich nazwie to sindarińskie słowo oznaczające „demon, potężne wrogie i straszliwe stworzenie”.
Pełny artykuł: Balrogowie Śródziemia.
Smoki
Morgoth wyhodował smoki w Pierwszej Erze. Glaurung, ojciec smoków, był bezskrzydły i ział ogniem; Ancalagon Czarny był największym ze skrzydlatych smoków i został zabity przez Eärendila. Smaug z Hobbita jest znacznie późniejszym potomkiem. Tolkien wspomina też zimnokrwiste smoki na dalekiej północy, które zabiły króla krasnoludów Dáina I.
Sindarińskie lhûg znaczy „wąż, smok” i przetrwało w nazwach miejsc z Pierwszej Ery.
Pełny artykuł: Smoki Śródziemia.
Wielkie Orły
Orły to słudzy Manwego, Króla Valarów. Thorondor, ich władca w Pierwszej Erze, zranił twarz Morgotha i wyniósł Berena i Lúthien z Angbandu. W Trzeciej Erze Gwaihir dwukrotnie ratuje Gandalfa, a wraz z bratem Landrovalem niesie Froda i Sama z Góry Przeznaczenia.
Sindarińskie thoron znaczy „orzeł”, a Thorondor to Król Orłów.
Pełny artykuł: Wielkie Orły Śródziemia.
Wargowie i wilki
Wargowie to złe wilki, które sprzymierzają się z orkami w Hobbicie i Władcy Pierścieni. Za nimi stoi starsza groza: wilkołaki Saurona z Pierwszej Ery, którymi dowodził Draugluin, oraz Carcharoth, wilk, który odgryzł dłoń Berena.
Sindarińskie draug znaczy „wilk”, a gaur znaczy „wilkołak”.
Pełny artykuł: Wargowie i wilki Śródziemia.
Wielkie pająki
Ungoliant, pradawny duch w postaci pająka, pomogła Morgothowi zniszczyć Dwa Drzewa Valinoru. Szeloba jest jej ostatnim dzieckiem w Trzeciej Erze i mieszka w przełęczy Cirith Ungol, a pająki z Mrocznej Puszczy z Hobbita to mniejsi potomkowie.
Sindarińskie ungol znaczy „pająk”, dlatego przełęcz nazywa się Cirith Ungol.
Pełny artykuł: Wielkie pająki Śródziemia.
Beorningowie i inne ludy
Kilka ludów nie dostaje tutaj osobnego artykułu. Beorningowie to wyznawcy Beorna, zmiennokształtnego z Hobbita, który potrafi przybrać postać wielkiego czarnego niedźwiedzia; w czasach Władcy Pierścieni strzegą przełęczy górnej Anduiny. Zalicza się ich do ludzi i omawia w artykule o ludziach.
Tolkien wspomina też stworzenia, których nigdy w pełni nie wyjaśnia: Strażnika w Wodzie przed Morią, „bezimienne istoty”, które żrą pod światem, Upiory Kurhanów wysłane z Angmaru i Starego Wierzbę. Tom Bombadil, najstarsza istota w sąsiedztwie Shire, nie należy do żadnej rasy, a Tolkien odmówił powiedzenia, kim był.
Rasy po elficku
Tolkien napisał większość nazw dla ludów Śródziemia w quenya i sindarinie. Oto poświadczone słowa ze znaczeniami zapisanymi w papierach samego Tolkiena.
| Lud | Quenya | Sindarin | Znaczenie |
|---|---|---|---|
| Elfy | Quendë, l.mn. Quendi | Edhel, l.mn. Edhil | „Ci, którzy mówią”; elf |
| Ludzie | Atan, l.mn. Atani | Adan, l.mn. Edain | Człowiek, śmiertelnik |
| Ludzie Zachodu | - | Dúnedain | od dûn, zachód |
| Krasnoludy | Casar | Naug, l.mn. Noeg | Krasnolud |
| Hobbici | Perian | Perian, l.mn. Periannath | Niziołek |
| Orkowie | - | Orch, l.mn. Yrch | Ork |
| Enty | - | Onod | Ent |
| Czarodzieje | Istar, l.mn. Istari | - | Ten, który wie |
| Valarowie | Vala, l.mn. Valar | - | Moc, istota anielska |
| Orły | - | Thoron | Orzeł |
| Wilki | - | Draug | Wilk |
| Pająki | - | Ungol | Pająk |
Kreska oznacza, że słowo nie jest poświadczone w danym języku w źródłach, z których korzystamy, a nie że jest niemożliwe. Tam, gdzie Tolkien nie podaje elfickiej nazwy ludu, jak w przypadku Uruk-hai czy Olog-hai, mówimy o tym zamiast wymyślać nazwę.
Kilka wskazówek wymowy: Quendi to KWEN-di, Edain to EH-dajn, Periannath to peh-ri-AN-nath, a Yrch ma sindarińskie „ch” jak w niemieckim Bach, nigdy angielskie „ch” z church. Możesz wkleić dowolne z nich do naszego tłumacza elfickiego, by zobaczyć je w kontekście, albo zobaczyć je zapisane Tengwarem w Tengwar Scribe.
Film kontra książka: krótkie ostrzeżenie
Filmy Petera Jacksona zmieniają niektóre z tych ludów. Uruk-hai rodzą się w filmie z błotnych dołów, a ta scena nie ma źródła w książce. Lurtz i rola orczego dowódcy Azoga w trylogii Hobbit to wytwory lub rozszerzenia filmowe. Elfy pod Helmowym Jarem, prowadzone przez Haldira, istnieją tylko w filmie; w książce nie walczą tam żadne elfy poza Legolasem. Filmy są wspaniałe, ale gdy liczy się szczegół, kanonem są książki. Każdy artykuł szczegółowy z tej serii oznacza materiał wyłącznie filmowy, byś mógł odróżnić jedno od drugiego.
Ludzie pytają także
Jaka jest najstarsza rasa w Śródziemiu? Wśród mówiących ludów elfy. Drzewiec twierdzi, że jest najstarszą żyjącą istotą, która wciąż chodzi pod Słońcem, a Ainurowie, w tym czarodzieje i balrogowie, są starsi od samego świata.
Czy hobbici to rodzaj ludzi? Prolog do Władcy Pierścieni mówi, że hobbici są krewnymi ludzi, bliższymi im niż elfom czy krasnoludom, choć ich dokładne pochodzenie było już zapomniane.
Która rasa jest najsilniejsza w Śródziemiu? Spośród ras śmiertelnych Tolkien nigdy ich nie szereguje. Spośród wszystkich istot najpotężniejsi są Valarowie, a po nich Maiarowie, dlatego balrog mógł zabić wielkiego elfiego władcę.
Czy Tolkien wymyślił język dla każdej rasy? Nie dla każdej. Napisał pełne gramatyki i duże słownictwa dla quenya i sindarinu, zarysy khuzdulu, adûnaicu i Czarnej Mowy, kilka słów entowych i prawie nic dla orczej mowy poza Czarną Mową.
Zacznij uczyć się języka elfów
Każda z powyższych sekcji kończyła się nazwą po elficku, bo elfy nazwały prawie wszystko w Śródziemiu. Jeśli chcesz czytać te nazwy, a nie tylko je rozpoznawać, możesz nauczyć się języków, które Tolkien dla nich napisał.
Ucz się elfickiego za darmo. Kurs Tengwar oferuje wszystkie 39 lekcji quenya i sindarinu za darmo, z prawdziwym słownictwem Tolkiena i nagraniem każdego słowa. Zacznij darmowe lekcje elfickiego albo zobacz własne imię w elfickim piśmie za pomocą narzędzia do imion w Tengwarze.
Powiązane artykuły
- Elfowie Śródziemia: rody, nieśmiertelność i języki
- Krasnoludy Śródziemia: Aulë, lud Durina, Morią i Erebor
- Ludzie Śródziemia: Edainowie, Númenorejczycy, Gondor, Rohan i inni
- Hobbici ze Śródziemia — Harfootowie, Stoorowie, Falohidzi i Shire
- Języki elfickie Tolkiena: kompletny przewodnik po wszystkich sześciu
- Quenya a sindarin: czym się różnią?
- Nazwy miejsc w Śródziemiu: elfickie znaczenie każdej lokacji
- Elfickie frazy z Władcy Pierścieni: 15 słynnych kwestii z tłumaczeniami
- Alfabet Tengwar: kompletny przewodnik po elfickim piśmie Tolkiena
- Języki Śródziemia: kompletny przewodnik po każdym języku we Władcy Pierścieni
Najczęstsze pytania
Ile ras jest w Śródziemiu?
Tolkien nigdy nie podaje stałej liczby. Wolne ludy wymienione we Władcy Pierścieni to elfy, krasnoludy, enty, ludzie i hobbici, a dawna lista żyjących istot Drzewca dodaje zwierzęta i ptaki. Poza nimi stoją duchy (Valarowie i Maiarowie, w tym czarodzieje i balrogowie) oraz stworzenia wyhodowane lub skażone przez Wroga: orkowie, Uruk-hai, trolle, smoki, wargowie i wielkie pająki.
Jakie są główne rasy we Władcy Pierścieni?
Sama Drużyna pokazuje główne: elfy (Legolas), krasnoludy (Gimli), ludzie (Aragorn i Boromir), hobbici (Frodo, Sam, Merry i Pippin) oraz czarodziej (Gandalf), który wcale nie jest śmiertelną rasą, lecz Maią, anielskim duchem w ludzkiej postaci.
Kim są Dzieci Ilúvatara?
Elfy i ludzie. W Silmarillionie to dwa ludy stworzone przez samego Ilúvatara, dlatego elfy nazywają ludzi Młodszymi. Krasnoludy stworzył Vala Aulë, a Ilúvatar przyjął je później, zaś hobbitów Prolog do Władcy Pierścieni opisuje jako odłam ludzi.
Czy rasy Śródziemia mają elfickie nazwy?
Większość tak. Elfy nazywały siebie Quendi, ludzie to Atani w quenya i Edain w sindarinie, krasnolud to Naug w sindarinie, hobbici to Periannath, orkowie to Yrch, ent to Onod, a czarodziej to Istar. Każda nazwa poniżej pochodzi z pism samego Tolkiena.
Czy orkowie to rasa, czy skażone elfy?
Tolkien nigdy tego nie rozstrzygnął. Silmarillion mówi, że mędrcy z Eressëi uważali, iż orkowie pochodzą od pojmanych elfów, a jego późniejsze notatki w Historii Śródziemia próbują innych źródeł, w tym skażonych ludzi i zwierząt obdarzonych pozorem rozumu. Pewne jest tyle, że Wróg nie mógł stworzyć własnego życia, a jedynie wykrzywiać to, co już istniało.
